上班族网游消费行为的研究.doc

资料分类:管理学院 上传会员:金老师 更新时间:2021-07-13
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【摘要】从2015年中国互联网络信息中心(CNNIC)发布的第35次《中国互联网络发展状况统计报告》看,截至2014年12月,我国网民规模已达6.49亿,互联网普及率达47.9%。我国互联网应用及普及取得了较大的进步;《CNNIC统计调查》数据显示:中国游戏用户的规模达到了37716万,占据了网民的51.95%,游戏逐渐融入了人的日常生活。经过前期的研究,笔者发现目前对上班族玩网游的研究极少,本文以上海临港大学城共享区玩网游的上班族为例,分析了网游玩家的人口统计信息、消费特征及其影响因素,期望能为推进我国网游产业的发展提供参考。经过调研和访谈,本文的结论有:1、上海临港大学城共享区的上班族网游需求不小,但消费水平不高;2、男玩家多于女玩家;3、玩家喜欢休闲类网游居多、倾向于在家中玩。

【关键词】 网游;消费行为;上班族

 

目录

摘要

Abstract

引 言.5

绪论6

研究现状和问题6

研究目的和意义、研究方法7

1.  上海临港大学城共享区上班族网游的消费现状9

1.1  上班族网游的消费需求.9

1.1.1问卷调查样本和数据报告9

1.2  上班族网游的消费倾向12

1.3  上班族网游的消费状况14

2.  上海临港大学城共享区上班族网游的消费影响因素.17

2.1  个人因素和游戏本身的因素17

2.2  环境因素19

2.3  社会因素21

3.  上海临港大学城共享区上班族网游的消费问题和发展策略.24

3.1  上班族网游的消费问题24

3.2  上班族网游的发展策略24

结论.26

注释.27

参考文献.28

致谢.29

附录.30

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