| 需要金币: |
资料包括:完整论文 | ![]() | |
| 转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:14788 | ||
| 折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:网络游戏总体利大于弊的发展趋势和不断增长的网络游戏市场让很多人看见了商机,尤其是在疫情期间,网络游戏成为新的经济增长点;其在文化传播和社交上的作用也不可小觑。而网络游戏产生的问题日益明显。本文基于资料研究和对用户群体以及其他多元主体的相关问卷调查,探索了规范网络游戏运营的多元主体合作方式。想要正确引导网络游戏的青少年用户,需要政府、用户、社会组织、企业等多元主体进行包括从开发层到应用层的不同层次的合作,从而让我国网游市场步入正轨。另一方面,青少年和家长学校之间的关系在网游时代也面临着新的挑战和机会,如何建立家长、学校和青少年之间的合作机制也成为研究规范网游运营的方式的一个重点。 关键词:多元合作; 网游运营; 创新监管机制
目录 摘要 Abstract 引言-5 第一章 网络游戏运营的现状-6 一、网络游戏运营的规模-6 (一)产业规模-6 (二)用户规模-6 二、网络游戏运营的手段-6 (一)线上宣传-6 (二)虚拟服务-7 (三)移动支付-7 (四)授权运营-7 三、网络游戏运营的相关法律法规-7 (一)鼓励性的政策-7 (二)规范性的政策-8 四、网络游戏运营中存在的主要问题-8 (一)网络游戏运营的特点带来的问题-9 (二)用户群体反馈的问题-9 第二章 网络游戏运营问题成因分析-10 一、相关法律法规的缺陷-10 (一)法令废止尚未填补-10 (二)条文模棱两可,易被玩文字游戏-10 二、企业的私利行为-10 (一)为了利益逃避监管-10 (二)社会责任感缺失-11 三、政府部门更迭,职能不清-11 第三章 规范网络游戏运营的多元主体合作的必然性和必要性-13 一、多元主体合作的必然性-13 二、多元主体合作的必要性-13 第四章 规范网络游戏运营的多元主体合作方式-14 一、用户和政府的政策合作-14 二、用户、家长学校群体和社会组织的管理合作-14 三、运营商与政府的技术合作-15 四、政府和社会组织的权利合作-16 第五章 总结与展望-18 参考文献-19 致谢-20 附录一-21 附录二-24 附录三-25 |

