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摘要:本次毕业设计主要是选用Eclipse+Android SDK+ADT游戏开发工具,使用Android和Java语言开发的一款游戏软件,运行环境为Android4.0以上的版本。本游戏在功能上主要实现了两大模块,分别是人人对战模块和人机对战模块。人人对战主要是通过双方玩家连接网络,寻找玩家实现连接通讯,完成人人对战功能的实现。人机对战主要人与机器进行下棋对战,人类玩家通过点击屏幕获取坐标下棋,机器则是通过我们事先编写好的人机对战算法,找出绝佳位置进行下棋,从而完成人机对战功能。 本文介绍了基于Android系统的五子棋游戏的设计与实现,在第一章中主要为大家讲解此次设计与实现的背景和目的等。关于此次项目的需求分析、设计分析以及功能的实现都会在接下来了的几章中讲解。同时,为了更加清晰的理解本此软件设计实现的功能以及完成情况,在最后一章我们也将进行软件测试的分析。
关键字:五子棋;安卓;人机算法;联网
目录 摘要 Abstract 1 概述-4 1.1开发背景-4 1.2项目意义-4 1.3项目设计目标-4 1.4系统功能概述-4 2 系统分析-6 2.1需求分析-6 2.1.2系统性能分析-6 2.1.3功能需求分析-7 2.2技术分析-7 2.3操作可行性分析-7 2.4运行环境要求-7 3 概要设计-8 3.1系统设计思想-8 3.2系统总体设计-8 3.3系统功能模块概要设计-9 3.3.1系统主要模块设计-9 3.3.2系统主要流程-9 4 系统详细设计-10 4.1主界面模块设计-11 4.2帮助模块设计-11 4.3判断输赢模块设计-11 4.4人机对战模块设计-12 4.5人人对战模块设计-13 4.5.1 联网设备搜索设计-14 4.5.2 联网设备连接设计-14 4.6下棋模块设计-15 5 系统功能实现-16 5.1主界面模块实现-17 5.2帮助模块实现-17 5.3判断输赢模块实现-18 5.4人机对战模块实现-18 5.5人人对战模块实现-19 5.6下棋战模块实现-20 6 人机算法分析-20 6.1 算法思想-21 6.2 算法设计-21 7 软件测试-22 7.1 测试目的-23 7.2 测试方案-23 7.3 测试用例-23 结 论-24 参 考 文 献-25 致 谢-26 |

