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摘要: 本文论述一个简单的游戏引擎应该如何架构和设计。游戏引擎对于游戏开发具有重要的意义,一个好的游戏引擎可以隐藏很多底层细节,降低游戏开发所需要的门槛,并且可以极大的提升游戏开发的效率。本次的毕业设计虽然不会实现非常优秀的游戏引擎,但是会对游戏引擎设计开发的基本过程进行研究。最终会实现一个简单的游戏引擎。 引擎需要操作系统为Windows操作系统,开发过程中会以Windows为基础框架进行开发。开发工具为vs2015,使用语言为C++。但同时会使用lua作为脚本语言。图形方面会兼顾使用dx和gdi。此外没有使用其他第三方库,主要以C++标准库为主进行开发。
关键词:游戏引擎;系统架构;设计模式;stl
目录 摘要 Abstract 1 概要-1 1.1选题原因-1 1.2 游戏引擎简介-1 2.开发流程-2 2.1技术准备,需求分析-2 2.2 系统分析-2 2.3 概要设计-4 2.4 技术细节-6 2.5 引擎测试-8 2.6 其他-9 3.总结-10 3.1引擎的后续迭代-10 3.2 结论-10 参考文献-11 致谢-12 |

