基于C++的游戏引擎设计与开发.docx

资料分类:计算机信息 上传会员:紫色烟火 更新时间:2022-06-09
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摘要: 本文论述一个简单的游戏引擎应该如何架构和设计。游戏引擎对于游戏开发具有重要的意义,一个好的游戏引擎可以隐藏很多底层细节,降低游戏开发所需要的门槛,并且可以极大的提升游戏开发的效率。本次的毕业设计虽然不会实现非常优秀的游戏引擎,但是会对游戏引擎设计开发的基本过程进行研究。最终会实现一个简单的游戏引擎。

    引擎需要操作系统为Windows操作系统,开发过程中会以Windows为基础框架进行开发。开发工具为vs2015,使用语言为C++。但同时会使用lua作为脚本语言。图形方面会兼顾使用dx和gdi。此外没有使用其他第三方库,主要以C++标准库为主进行开发。

 

关键词:游戏引擎;系统架构;设计模式;stl

 

目录

摘要

Abstract

1 概要-1

1.1选题原因-1

1.2 游戏引擎简介-1

2.开发流程-2

2.1技术准备,需求分析-2

2.2 系统分析-2

2.3 概要设计-4

2.4 技术细节-6

2.5 引擎测试-8

2.6 其他-9

3.总结-10

3.1引擎的后续迭代-10

3.2 结论-10

参考文献-11

致谢-12

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上传会员 紫色烟火 对本文的描述:“游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者......
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