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摘要:建立系统模型的过程,又称模型化。凡是用模型描述系统的因果关系或相互关系的过程都属于建模。建模就是一个实际系统模型化的过程。对于同一个物体,人们可以根据不同的方式、目的来建立不同的模型,但是建立的模型说到底只是该物体原型的简化,因为我们根本不可能把该物体的所有细节全都呈现出来。 三维建模又称3D建模,是近年来随着计算机软硬件的发展而产生的一种新的技术。简单来说,三维建模就是在计算机这个平面里显示3D的图形,让人看上去像是真的一样,让人身临其境。也正是因为这种真实感,三维建模在现在的社会中有着举足轻重的作用。 这次我设计的是一个动画场景建模以及一个动画人物的建模,场景中包含了路灯啊,房子啊,空调外机啊,邮箱等等建模,虽然东西不是特别多,但是麻雀虽小五脏俱全,需要的东西也基本上都有了。 本课题是我通过借助MAYA这个建模软件进行动画人物场景三维模型的设计制作。在前期先用MAYA软件对场景的格局、轮廓进行一个大致的搭建;中期则是对一开始的场景逐步进行细化的处理,最后是进行人物的一个建模来最终完成动画人物场景三维模型设计与制作。 关键词:三维动画 动画人物场景三维模型设计与制作 MAYA
目录 摘要 Abstract 1.绪论-1 1.1课题研究背景-1 1.2课题研究意义-1 1.3课题研究的主要内容-1 1.4本章小结-1 2.三维动画概论-3 2.1三维动画简介-3 2.1.1三维动画概述-3 2.1.2三维动画的特点-3 2.2 MAYA软件介绍-3 2.3其他软件介绍-3 2.3.1 PS-4 2.3.2 BodyPaint3D-4 2.4本章小结-4 3.场景详细制作过程-5 3.1场景的设计及建模-5 3.1.1 3D建模的定义-5 3.1.2初步场景建模-5 3.1.3对场景进行细化-7 3.1.4一些场景中的物体的建模-10 3.1.5对场景进行卡线处理-13 3.2场景的渲染-14 3.3本章小结-16 4.动画人物制作-17 4.1 人物建模-17 4.2本章小结-30 致 谢-33 |

