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摘要:三维模型是物体的多边形表示,通常用于计算机或其他视频设备显示,显示的物体既可以是现实世界中的物体,也可以是虚拟世界的物体,因此在医疗、建筑、工程、科学领域广泛的应用于模拟现实中的精准模型,[1] 而在电影和游戏行业,我们则依靠电脑图像处理技术,在三维空间中,建造模型,设置色彩与材质,模拟真实灯光效果,构造场景,通过搭建虚拟摄像机,使这些模型在精心布置的三维空间中动起来,[2] 从而得到不一样的视觉体验,这便是现今热门的三维动画技术。 这次我制作的是静态的擎天柱模型和动态的钢铁侠模型,擎天柱和钢铁侠可谓是机械战警中的两种迥然不同的风格,擎天柱由汽车变换而来,钢铁侠则是一套战衣,更贴合人的身体曲线,因此设计过程和方法也截然不同。 本次课题是通过借助相关三维软件进行机械战警角色模型的设计制作。在前期部分重点借助MAYA和C4D两个软件,对整体模型比例、造型、材质和灯光等制作,中期部分则重点采用After Effects进行动画的合成,后期部分使用After Effects 和Premiere软件对前两个部分的成果添加转场特效,背景音乐和文字字幕,最终制作成为一个三维动画。
关键词:三维建模 三维动画 MAYA C4D After Effects
目录 摘要 Abstract 1.绪论-1 1.1课题研究背景-1 1.2课题研究意义-1 1.3课题研究的主要内容-2 1.4课题研究工程伦理-2 1.5本章小结-2 2.三维动画概论-3 2.1三维动画简介-3 2.1.1三维动画概述-3 2.1.2三维动画的特点-3 2.2制作三维动画常用软件介绍-3 2.2.1 MAYA-3 2.2.2 C4D-3 2.2.3 MAYA与C4D的差异-4 2.2.4 Photoshop-4 2.2.5 After Effects-4 2.2.6 Arnold-4 2.3本章小结-4 3.本次作品详细制作过程-5 3.1模型制作及材质设计-5 3.1.1 3D建模的定义-5 3.1.2三维角色建模的方法-5 3.1.3擎天柱主要模型选取的制作-6 3.1.4钢铁侠主要模型选取的制作-15 3.1.5材质的设计-21 3.2灯光的放置与动画的制作-22 3.2.1灯光-22 3.2.2动画的制作-25 3.3本章小结-27 4.后期合成-28 4.1 AE处理视频-28 4.2 后期合成-29 4.2.1导入短片-29 4.2.2视频之间的转场-30 4.2.3导入背景音乐-31 4.3本章小结-31 结语-32 参考文献-33 致谢-34 |

