虚幻创意设计.docx

资料分类:计算机信息 上传会员:番番呀 更新时间:2023-05-18
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摘要:在全球进入21世纪以后,我们从工业时代进入了信息时代,其中互联网更是其中的主力军,人们的生产、工作、生活当中,处处都要使用到它。在2014年时,著名互联网社交巨头Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus,之后社会各界越来越多的开始了解认识什么是虚拟现实,什么是VR。大批的资本迅速的进入到这个行业。到目前为止,即便是在全球上,VR依然有一些迫切待解决的问题,但依然有一批又一批的从业者涌入其中。

我们也想在联系社会、大环境的同时,摸索开发属于自己的虚拟环境。如今VR在中国陷入了低迷,但它必将是一个可以改变世界的新方向,我们不能再一次在新一轮的革命当中失去先机。现在的我,已经迫不及待地想要打造一个改变世界的虚幻创意空间。

关键词:UE4  虚拟现实  虚幻  创意交互

 

目录

摘要

Abstract

1 绪论-1

1.1 研究背景及意义-1

1.2 国内外虚拟现实技术发展状况-1

1.2.1 国外研究现状-1

1.2.2 国内研究现状-2

2 开发环境及主要技术-2

2.1 UE4-2

2.2 虚拟现实技术-3

2.3 实时渲染技术-4

2.4 三维建模技术-4

3 前期设计-5

3.1 流程设计-5

3.2 项目设计目标及思路-5

3.3 项目实现特色及流程-6

3.3.1 项目创新特色-6

3.3.2 项目具体实现流程-6

4 技术实现-8

4.1 场景搭建-8

4.1.1 Maya 建模-8

4.1.2 UnrealEngine 4场景搭建-11

4.2 灯光的构建-16

4.2.1 室内灯光构建-16

4.2.2 外界环境光设置-17

4.3 添加摄像机制作输出动画-17

4.3.1 添加摄像机-17

4.3.2 制作摄像机动画-18

4.4 渲染效果-19

5 性能分析及测试-19

5.1 功能展示-19

5.2 性能分析-20

5.3 测试-20

结语-22

参考文献-22

致谢-23

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最新评论
上传会员 番番呀 对本文的描述:我对虚拟现实技术的认知始于钢铁侠。看过《iron man》的人的都想拥有一个像托尼那样的实验室,顶级的人工智能贾维斯和高超的虚拟现实技术结合起来简直就是梦幻般的体验。从另一方......
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