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摘要:在全球进入21世纪以后,我们从工业时代进入了信息时代,其中互联网更是其中的主力军,人们的生产、工作、生活当中,处处都要使用到它。在2014年时,著名互联网社交巨头Facebook以20亿美元的价格收购了Oculus,之后社会各界越来越多的开始了解认识什么是虚拟现实,什么是VR。大批的资本迅速的进入到这个行业。到目前为止,即便是在全球上,VR依然有一些迫切待解决的问题,但依然有一批又一批的从业者涌入其中。 我们也想在联系社会、大环境的同时,摸索开发属于自己的虚拟环境。如今VR在中国陷入了低迷,但它必将是一个可以改变世界的新方向,我们不能再一次在新一轮的革命当中失去先机。现在的我,已经迫不及待地想要打造一个改变世界的虚幻创意空间。 关键词:UE4 虚拟现实 虚幻 创意交互
目录 摘要 Abstract 1 绪论-1 1.1 研究背景及意义-1 1.2 国内外虚拟现实技术发展状况-1 1.2.1 国外研究现状-1 1.2.2 国内研究现状-2 2 开发环境及主要技术-2 2.1 UE4-2 2.2 虚拟现实技术-3 2.3 实时渲染技术-4 2.4 三维建模技术-4 3 前期设计-5 3.1 流程设计-5 3.2 项目设计目标及思路-5 3.3 项目实现特色及流程-6 3.3.1 项目创新特色-6 3.3.2 项目具体实现流程-6 4 技术实现-8 4.1 场景搭建-8 4.1.1 Maya 建模-8 4.1.2 UnrealEngine 4场景搭建-11 4.2 灯光的构建-16 4.2.1 室内灯光构建-16 4.2.2 外界环境光设置-17 4.3 添加摄像机制作输出动画-17 4.3.1 添加摄像机-17 4.3.2 制作摄像机动画-18 4.4 渲染效果-19 5 性能分析及测试-19 5.1 功能展示-19 5.2 性能分析-20 5.3 测试-20 结语-22 参考文献-22 致谢-23 |

