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摘要:游戏社区简单来说就是游戏玩家讨论游戏的地方,游戏凭借着现在互联网技术的发展把分布在天涯各地的不同的人群聚集在一起,社区因此而产生。虽然用户年龄不同,职业不同,身份不同但是因为有着共同的爱好所以有了共同的话题。社区为此而服务,为大众提供了一个可以交流经验和想法,分享资源和技术的游戏爱好者聚集地。 -课题以游戏社区的组成和功能为主要研究方向,对使用社区的用户进行细致的划分。使用nodejs作为主要开发语言,设计和实现一个用户使用友好,可以让用户畅所欲言的游戏社区。 -系统采用前后端分离模式开发,后端使用mvc分层模式,前端采用mvvm框架。使用mysql作为数据库管理软件。前后端使用ajax进行交互,通过json完成数据传输。
关键字:web 互联网 游戏社区
目录 摘要 Abstract 1-引言-1 1.1-开发背景-1 1.2-开发目的以及意义-1 1.3-开发目标-1 1.4-论文结构-2 1.5 本章小结-2 2-项目开发核心技术介绍-3 2.1-Vue-3 2.2-Node-3 2.3-Express-3 2.4-Mysql-3 2.5-Sequelize-3 2.6-Axios-4 2.7-本章小结-4 3-系统分析-5 3.1-可行性分析-5 3.1.1-技术可行性-5 3.1.2-经济可行性-5 3.1.3-运行可行性-5 3.2-需求分析-5 3.2.1-功能需求分析-5 3.3-非功能需求分析-8 3.3.1-性能需求分析-8 3.3.2-可靠性分析-8 3.3.3-可用性分析-8 3.3.4-接口需求分析-8 3.3.5-外界约束分析-8 3.3.6-逆向需求分析-8 3.4-数据需求分析-8 3.5-本章小结-9 4-系统设计-10 4.1-系统功能模块设计-10 4.2-系统主要功能详细设计-11 4.2.1-注册-11 4.2.2-登录功能-12 4.2.3-用户修改个人信息功能-13 4.2.4-用户发帖功能-14 4.3-数据库设计-16 4.3.1-数据库概念结构设计-16 4.3.2-数据库逻辑结构设计-18 4.4-http接口设计-21 4.5-页面设计:-22 4.6-本章小结-22 5-系统实现-23 5.1-开发环境配置-23 5.1.1-前端开发目录结构-23 5.1.2-后端开发目录结构.-23 5.2-数据库连接-24 5.3-主要功能实现-25 5.3.1-前端路由功能实现-25 5.3.2-用户登录功能-26 5.3.3-用户认证功能-27 5.3.4-注销功能-28 5.3.5-发送邮箱验证功能-28 5.3.6-浏览帖子-29 5.3.7-注册功能-29 5.3.8-发表帖子-30 5.3.9-修改个人信息功能-31 5.4-本章小结-32 6-总结与展望-33 参考文献-34 致 谢-35 |

