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摘要:随着互联网的发展、用户消费升级以及智能应用开发的普及,人们对定制画作的需求日益增长,同时自由画手的增加为以网络为媒介的画作交易带来市场。然而目前的相关约稿平台相对较少,且多以app形式存在,使得用户选择局限,且该模式技术和成本门槛较高。因此,需要开发一款成本较低,对于用户而言也更加方便快捷的画手约稿平台。 本文结合微信小程序技术,通过面向对象的开发方法,开发了一款基于微信小程序的画手约稿系统。该系统以微信小程序为载体,且系统功能简洁明了,对于用户而言使用体验更加便捷。 本系统包括客户端与云开发两个部分,均采用JavaScript开发,并通过微信开发者工具完成制作。其中,客户端采用MINA框架进行编译。在AppService应用逻辑层中,开发者可以实现对页面渲染与交互所需数据的处理。而云开发则用于存储数据,在不需要搭建服务器的情况下,开发者只需使用平台提供的各项能力,即可实现业务的快速开发。 在本次系统开发中,本人主要对该系统客户端及数据库进行了设计、开发与测试。本文重点阐述了小程序约稿系统的用户登录、橱窗浏览、橱窗分类、橱窗操作、约稿管理、橱窗查询、画手操作台和捏人八大模块的设计与实现过程。 关键词:微信小程序 画手约稿 云开发
目录 摘要 ABSTRACT 1 绪论-1 1.1 选题背景和意义-1 1.2 国内外发展现状分析-1 1.2.1国内画手约稿平台发展现状-1 1.2.2国外画手约稿平台发展现状-1 1.2.3画手约稿平台发展前景-2 1.3 主要研究内容-2 2 相关技术研究-3 2.1 微信小程序-3 2.2 小程序开发框架-3 2.3 小程序云开发-3 3 画手约稿系统需求及可行性分析-4 3.1系统总体分析-4 3.1.1系统需求分析-4 3.1.2系统可行性分析-5 3.1.3系统流程分析-5 3.2系统模块分析-6 3.2.1用户登录模块分析-6 3.2.2橱窗浏览模块分析-7 3.2.3橱窗分类模块分析-8 3.2.4收藏模块分析-9 3.2.5约稿模块分析-10 3.2.6橱窗搜索模块分析-11 3.2.7画手操作台模块分析-12 3.2.8捏人模块分析-12 4 画手约稿系统设计与实现-15 4.1 系统总体架构-15 4.2 运行环境搭建-15 4.2.1 小程序注册-15 4.2.2 配置小程序-15 4.2.3 云开发环境-15 4.3 系统数据库设计-15 4.3.1 数据库概念与逻辑结构设计-15 4.3.2 数据库的配置与实施-19 4.4 系统模块设计与实现-20 4.4.1用户登录模块-20 4.4.2橱窗浏览模块-21 4.4.3橱窗分类模块-25 4.4.4收藏模块-28 4.4.5约稿模块-31 4.4.6橱窗搜索模块-35 4.4.7画手操作台模块-36 4.4.8捏人模块-41 5 画手约稿系统测试-44 5.1测试方案-44 5.2 功能测试-44 6 总结与展望 -46 参考文献-48 致谢-49 |

