中国象棋小游戏的设计与实现.docx

资料分类:计算机信息 上传会员:暖暖大将军 更新时间:2024-08-18
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摘要:中国象棋是中华文化的瑰宝,拥有相当悠久的历史,在中华文化中占据着十分重要的地位,中国象棋规则简单明了,在中国有着十分庞大的群众基础,是中国棋类运动普及最为广泛的棋类运动之一。由于中国象棋的受众广泛,再加上时间、空间上的约束,面对面下棋越来越不方便,随着互联网的发展,网上下棋对弈更加快捷,闲暇时间下上一局象棋更为大众做接受与喜爱。所以web版中国象棋小游戏自然而然更加容易在象棋爱好者中推广普及。

-该游戏主要分为网络版与单机版,是一套基于Spring Boot与Vue开发的前后端分离的web项目,通过搭建WebSocket服务器推送消息实现玩家网络交互。玩家可以进行人机对弈学习开局、积累棋艺,也可以挑战名局,感受前辈的智慧,还可以通过网络与全国各地的玩家对弈。

    该游戏可以让玩家在没有棋友的时候也能享受到象棋的乐趣,在对抗高难度的人机对弈时也可以磨练自己的技术,能满足更多象棋爱好者的需要。

 

关键词:中国象棋,前后端分离,人工智能,消息推送

 

目   录

摘   要

ABSTRACT

第一章  引言-1

1.1 研究现状与发展趋势-1

1.2 研究意义-1

1.3 论文结构的安排-1

第二章  可行性分析-3

2.1 市场可行性-3

2.2 技术可行性-3

2.3 经济可行性-3

第三章  需求分析-4

3.1 功能性需求分析-4

3.1.1 系统功能模块图-4

3.1.2 人机对弈与名局挑战的功能性需求分析-5

3.1.3 网络对战的功能性需求分析-5

3.2 非功能性需求分析-5

3.2.1 产品易用性-5

3.2.2 产品维护性-5

3.2.3 产品可靠性-5

第四章 系统设计-6

4.1 开发技术-6

4.2 系统设计图-7

4.2.1 棋盘设计-7

4.2.2 棋子设计-8

4.2.3 棋谱设计-11

4.3 系统流程分析-12

第五章 系统实现-13

5.1 基本象棋规则实现-13

5.2 人机算法-19

5.2.1 搜索棋谱-20

5.2.2 全局棋子价值评估算法-21

5.3 网络对战模块-22

5.3.1 玩家登录-22

5.3.2 匹配对手-23

5.3.3 对局信息交互-24

第六章 系统测试-26

6.1 棋子落子测试-26

6.2 胜负判定测试-26

6.3 登录模块测试-27

6.4 网络对战信息交互测试-27

第七章 总结与展望-29

7.1 本文主要成果-29

7.2 下一阶段工作-29

参考文献-30

致谢-31

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上传会员 暖暖大将军 对本文的描述:中国象棋的精髓在于心理与技巧的博弈,重点是人与人的博弈与较量,一款游戏的初衷必然是满足玩家的乐趣,同时能够建立人与人之间交流的桥梁也是必不可少的。网络对战通过互联......
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