基于Unity的ARPG游戏设计与实现论文.docx

资料分类:计算机信息 上传会员:HOV3366 更新时间:2025-04-26
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摘要:随着人们的生活水平的提高,人们对于物质的需求不再同于以往,而转向对精神世界的追求。 电子游戏,是人们对精神世界追求的象征之一。近年来,在游戏产业发展逐渐壮大的情况下,游戏种类与数量日渐增长。我认为游戏行业是前景十分广阔的行业之一,加上本人对游戏与游戏开发富有兴趣,所以本文旨在设计并实现一款能够锻炼玩家的操作水平和反应能力的ARPG类游戏。
在技术层面上,本游戏后端使用C#语言开发,前端使用Untiy引擎开发。本游戏除了能够控制游戏角色移动、攻击敌人、升级属性和游戏道具的购买与使用之外还加入了登录注册功能、快速使用物品栏的功能、小地图缩放功能、动态头像功能。
在开发过程中,为了实现较真实的物理效果,但又考虑到网格碰撞器会消耗大量的计算机资源,影响场景表现性能,所以该游戏的所有物体都添加了耗费性能更少的盒子碰撞器。
 
关键词:ARPG游戏;C#;Unity3D
 
目 录
摘 要
Abstract
1引言-1
1.1研究背景-2
1.2研究意义-2
1.3研究目标-2
2系统主要技术-3
2.1后端主要技术-3
2.2前端主要技术-3
3系统分析-5
3.1系统概述-5
3.2系统开发环境与运行环境-5
3.3系统开发难点-5
3.4系统需求分析-6
3.4.1系统功能需求-6
3.4.2系统用例图-6
4系统总体设计-8
4.1系统总体设计思想-8
4.2系统模块-8
4.3系统功能模块划分-8
4.3.1登录界面-8
4.3.2游戏界面-9
5系统详细设计-10
5.1登录模块-10
5.2玩家角色控制模块-14
5.3敌人角色控制模块-16
5.4游戏道具模块-17
5.5升级与属性点模块-19
5.6音效控制模块-21
5.7小地图模块-22
6系统界面展示-24
6.1登录界面-24
6.2游戏界面-24
7总结与展望-28
参考文献-29
致谢
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上传会员 HOV3366 对本文的描述:本人因为对游戏和游戏开发的热爱,选择了学习Unity3D并从事相关工作。当今社会发展飞速,人们生活节奏快碎片化时间比较多,多数人更愿意选择玩一些简单易操作又不易沉迷的游戏来......
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