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摘要:随着互联网的不断发展,网购已经成为人们生活中不可缺少的一部分,由于游戏、网络社区等虚拟世界的出现,人们网购的对象就不仅仅是现实真实的产品了,虚拟世界的道具也成了人们需求的对象。虚拟道具的交易逐渐成为常态,那么必然就会出现交易中的信誉问题,这时就需要一个第三方的公正平台来促成这些交易,满足人们生活中的此类需求。该平台主要分为两个部分,前台和后台,需要用到前端HTML、CSS、JavaScript技术,以及后端的JavaSE(Java基础技术)、JavaEE(servlet、Jsp技术)、SSM框架(Spring、SpringMVC、Mybatis框架技术)。该平台临时由eclipse搭建、Tomcat作为服务器。
平台页面主要有7个模块,首页模块,游戏资讯模块,市场模块,库存模块,出售模块,求购模块,个人中心模块。首页模块主要设计为广告活动的展示以及推荐商品的初步预览。游戏资讯模块就是推送一些与游戏相关,与游戏道具相关的消息。市场模块设计为提供商品的多层次分类筛选以及精确搜索功能,点击跳转页面即可直接购买。库存模块设计为用户可以查看自己账号上的道具,提供多层次分类筛选以及精确搜索功能,同时还能提供上架功能。出售模块设计为可以查询自己出售的道具,提供多层次分类筛选以及精确搜索功能,同时提供改价及下架功能。求购模块可以查看正在求购的道具和发布新的求购信息。个人中心模块提供密码修改功能,钱包管理功能等。
该系统最大的特点就是操作简单,功能单纯不复杂,让用户的交易体验达到最佳,在未来,虚拟道具市场的交易全靠这种平台来支撑,不可能再像以前一样为了交易安全,还得弄个线下面对面交易,以后都是网络交易了,有个平台支撑,又安全又方便,何乐而不为,所以前景可以说是十分可观。
关键词:前后端结合;SSM框架;网络购物;账号管理;交易安全
目录
摘要
Abstract
引 言-1
1 需求分析-2
1.1可行性分析-3
1.2 业务逻辑分析-4
2 开发环境选择及安装-6
2.1 系统设计原理-6
2.2 系统关键技术概述-6
2.2.1 Spring 及其作用-7
2.2.2组件扫描与注解-7
2.2.3 Java 反射-7
2.2.4 SpringMvc 及其作用-7
2.2.5 Mybatis 及其应用-7
2.2.6 Session 会话及其作用-8
2.2.7拦截器-8
2.2.8密码加密-8
2.3 开发语言-8
2.3.1 Java 语言-8
2.3.2 Ajax 和 Json 语言-8
2.4 开发工具-9
3 概要设计-10
3.1 饰品市场模块-11
3.2 游戏资讯模块-12
3.3 库存模块-12
3.4 出售模块-13
3.5 求购模块-14
3.6 个人中心模块-14
4 总体设计-16
4.1 道具市场模块-16
4.2 游戏资讯模块-16
4.3 库存模块-17
4.4 出售模块-17
4.5 求购模块-17
4.6 个人中心模块-17
5 数据库设计-18
5.1概要设计-18
5.2 逻辑结构设计-19
6 详细设计-23
6.1 登录注册模块-23
6.2 连接数据库模块-24
6.3 首页模块-26
6.4 道具市场模块-29
6.5 游戏资讯模块-31
6.6 库存模块-33
6.7 出售模块-36
6.8 求购模块-37
6.9 个人中心模块-39
7 系统测试-45
7.1 测试概述-45
7.2 测试环境-45
7.3 测试结果-46
结 论-47
参 考 文 献-48
附录A 源程序-49 |

