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摘要:随着生活水平的提高,人们在工作之余都喜欢饲养宠物来丰富生活。并且有越来越多的人将自己的宠物放到社交平台上展示和饲养经验,小猫小狗可爱的模样瞬间引起了非常多人的喜爱,“吸猫撸狗”一度成为了网络热词,并随着现在独居人数的增加,人们对宠物的需求和依赖也变的越来越高。但是有很多人因为工作生活的原因,喜爱宠物却没有时间去挑选购买,这样就造成了一个很大的市场空缺,因此宠爱商城提供了一个可以让人们随时随地的挑选各类宠物和宠物用品的平台。
本系统基于SSM框架进行开发,数据库采用MySQL,系统内角色有商家与用户,用户可以在系统内通过电脑浏览宠物,在挑选到心爱的宠物后,可以对宠物进行加入购物车并下单。卖家也可以在系统内进行商品的管控,并对宠物买家的订单进度进行调控。宠爱系统中对宠物买家和卖家设置了不同的功能页面,对宠物卖家提供了,账号注册,宠物信息的浏览,搜索宠物信息,加入购物车,下单等功能。相对于买家,卖家除了拥有上述功能外,还加入了的其他功能,比如买家管理,宠物管理,订单管理,广告管理等。
本网站是为了那些想拥有一只属于自己的宠物,但是没有太多空闲时间的人量身定做一个平台,人们利用碎片化时间浏览宠物,挑选下单一气呵成,没有出门,宠物就到了买家的手里,并且也提供给宠物商贩一个方便的售卖平台。本系统将电子商务与传统宠物行业结合,构建新的宠物出售体系。
关键词:网上商城;宠物平台;系统实现;SSM;MySQL
目录
摘要
Abstract
引 言-1
1 绪论-2
1.1 开发背景-2
1.2 研究现状-2
1.3 研究内容-4
2 开发技术简介-5
2.1 前端技术介绍-5
2.2 Java语言-5
2.3 JDK1.8-5
2.4 MySQL-5
2.5 SSM框架介绍-5
2.6 MVC设计模式-6
3 系统分析-7
3.1 系统概述-7
3.2 可行性分析-7
3.3 系统架构分析-8
3.4 系统需求分析-8
3.5 运行环境-9
4 系统详细设计-11
4.1 系统功能设计-11
4.2 系统流程分析-11
4.3 系统功能详细介绍-11
4.4 数据库设计与实现-12
4.4.1 概念结构设计-12
4.4.2 逻辑结构设计-15
5 系统实现-18
5.1 数据库连接-18
5.2 用户注册登陆模块设计-19
5.2.1 用户注册模块-19
5.2.2 用户登陆模块-21
5.3 下单模块设计-22
5.4 后台管理模块设计-24
5.4.1 订单管理模块设计-24
5.4.2 宠物管理模块设计-25
6 系统测试-28
6.1 测试目的-28
6.2 测试方法-28
6.3 测试用例-28
6.3.1 登陆模块功能用例表-28
6.3.2 订单模块功能用例表-28
6.3.3 浏览加购模块功能用例表-29
6.3.4 订单管理模块功能用例表-29
6.3.5 宠物管理模块功能用例表-29
结 论-31
参 考 文 献-32 |

