| 需要金币: |
资料包括:完整论文 | ![]() | |
| 转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:11613 | ||
| 折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:随着人们对“互联网+”应用的越发广泛,大到家具、电器,小到灯泡、感冒药、螺丝钉,都可以在购物平台上进行下单,之后由配送员进行配送到顾客手中。由于现在人们对于生活品质和便捷的追求越来越高,而外卖可以达到足不出户,只需要在家中稍坐一会儿,人们就可以拿到想要的东西的这种情况。因此,近些年来,网上购物成了人们生活中的一股潮流,网上订餐尤为火热,尤其是对于青年人,特别是晚上下班不愿意做饭的人来讲,简直就是福音,同时也加快了人们的生活节奏,节省了大量的时间去做人们想做的事。
该外卖系统主要是基于SSM框架,采用了HBuilderX、Eclipse、MySQL数据库作为外卖系统的开发工具。前台采用了HTML、ajax等技术编写。后端采用了SSM框架、Tomcat服务器等。其中,后台系统采用了普通用户和超级管理员两种模式,用于实现了登录、注册、修改密码、菜品更换等功能,顾客还可以通过前台登录进行下单。本系统的开发主要是为了简化人工、费用以及时间,为商家和用户创造更多的价值。通过此系统,用户可以订餐更加方便快捷,无需排队,只要在家稍坐,就会吃到美食。况且本系统安全可用性高,稳定安全,可以为人们提供简便快捷的外卖订餐服务。
经过多次的测试,证明外卖系统操作简单、可行性较强、界面易于操作、同时也加快了商家和用户的生活节奏。
关键词:SSM;MySQL;ajax;外卖服务;系统开发
目录
摘要
Abstract
引 言-1
1 系统概述-2
1.1 开发背景-2
1.2 国内外研究现状-2
1.3 系统设计的目标-2
2 系统分析-4
2.1 需求分析-4
2.2 功能分析-4
2.3 可行性分析-5
2.3.1 技术可行性分析-5
2.3.2 经济可行性分析-6
2.3.3 操作可行性分析-6
3 系统设计-7
3.1 系统结构设计-7
3.2 系统功能模块设计-7
3.2.1 前台功能设计-7
3.2.2 后台功能设计-8
3.3 数据库设计-9
3.3.1 概念结构设计-9
3.3.2 逻辑结构设计-13
4 系统详细设计与实现-17
4.1 系统开发环境-17
4.2 系统实现所用的技术-17
4.3 系统功能模块的实现-19
4.3.1 首页登录-19
4.3.2 系统设置-20
4.3.3 用户管理-22
4.3.4 系统日志-22
4.3.5 订单管理-23
4.3.6 菜品管理-24
4.3.7 用户下单-26
5. 系统测试-28
5.1 测试目的-28
5.2 测试方法-28
5.3 测试用例-28
5.3.1 登录功能测试-28
5.3.2 菜品管理测试-28
5.4 测试总结-29
结 论-30
致 谢-31
参 考 文 献-32 |

