基于Mind+的低龄段可视化编程校本教材开发.docx

资料分类:计算机信息 上传会员:zx2026 更新时间:2026-04-05
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摘 要:随着信息化社会的到来,编程日益进入人们的生活,2018年教育部发布的《教育信息化2.0行动计划》进一步使得人们对编程更加重视。经过多年的发展,编程学习者也越来越年轻。得益于学生家长对编程的认识度越来越高,家长对学校开展编程教育的呼声也越来越大。而目前市面上存在的教材受众年龄相对偏大,很少有适合低龄段学生学习的教材。
本文通过Mind+可视化编程软件,进行低龄段校本教材开发,为学校进行相应教学提供依据。在帮助学生学习的基础上,帮助老师把握教学进度,了解学生学习情况。
最终针对低龄段的学生,笔者团队根据《青少编程能力等级》,整理出了低龄段学生应该掌握的17个知识点。并根据学校实际情况设计了37个案例,再精选16个案例划分到4个章16个节中,形成了适合低龄段学生学习使用的校本教材。
 
关键词:校本教材;低龄段;可视化编程;Mind+
 
目 录
摘 要
Abstract
第1章 绪 论 1
1.1背景与意义 1
1.2国内外发展(应用)现状 1
1.2.1国外发展现状 1
1.2.2国内发展现状 2
1.3论文所做工作及思路 2
1.4论文章节安排 2
第2章 相关概念与理论基础 4
2.1相关概念 4
2.1.1编程教育 4
2.1.2可视化编程 4
2.1.3 Mind+可视化编程工具 4
2.2理论基础 6
2.2.1校本教材 6
2.2.2情境教学 6
2.2.3最近发展区 6
第3章 教材整体设计 7
3.1教材设计目标和设计理念 7
3.2教材知识点选择 7
3.2.1依据学生认知选择教材知识点 7
3.2.2依据编程能力等级选择教材知识点 7
3.3教材知识点组织 9
3.3.1教材案例设计 9
3.3.2章节案例分配 10
3.4教材编排体例 11
第4章 《换装游戏》案例展示 14
4.1《换装游戏》 14
4.2趣味导入,创设情境 14
4.3目标聚焦,明确任务 15
4.4动手制作,做中提升 15
4.5拓展练习,巩固新知 16
4.6自我评价,感悟收获 16
第5章 结 论 18
6.1总结 18
6.2创新与不足 18
6.1展望 18
致 谢 20
参考文献 21
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