基于bootstrap的学校运动会综合管理系统.docx

资料分类:计算机信息 上传会员:zx2026 更新时间:2026-04-11
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摘 要:互联网时代是知识经济和科技飞速发展的时候,信息管理系统已经被应用到人们生活的各方面中,它对于人工的有效利用是信息化的根本。在体育领域中,计算机应用在高校运动会管理的方面也不断进步。现如今高校在举办运动会时都会采用运动会管理系统,所以一套更智能化、简便化的高校运动会管理系统是必不可少的。高校运动会管理系统将运动员报名、运动员成绩录入、查看成绩、查看成绩排名、查看运动会其他信息集合在一起,将运动会管理推向更智能化、信息化领域,这样来促进运动会管理的高效性,满足了各大高校对于运动会管理系统的需求。我设计的这套高校运动会管理系统主要的功能包括:分角色用户登录、人员信息管理、运动会比赛项目管理、运动会比赛器材管理、运动会比赛成绩管理、运动会开幕信息管理、运动会广播信息管理等主要业务功能[1]。
本系统采用JAVA为基础编程语言,MySql为后台数据库,HTML、CSS、JavaScript、jQuery前端技术,SSM(Spring、Spring MVC、MyBatis)框架为基础实现了一个界面友好,功能完善的系统。
 
关键词:信息管理;JAVA;B/S;SSM
 
目 录
摘 要
Abstract
第1章 绪 论 1
1.1背景与意义 1
1.1.1研究背景 1
1.1.2国内外现状 1
1.1.3研究意义 1
第2章 相关技术与方法 3
2.1平台技术选择 3
2.2关键技术介绍 3
2.2.1B/S架构概述 3
2.2.2SSM框架技术分析 4
2.2.3Bootstrap技术介绍 5
2.2.4MySQL数据库技术介绍 5
2.2.5AJAX技术介绍 6
2.3开发工具介绍 6
第3章 需求分析 7
3.1系统需求分析 7
3.2经济可行性 7
3.3操作可行性分析 7
3.4功能需求 7
第4章 总体设计 9
4.1系统功能模块设计 9
4.2架构设计 10
4.3系统流程设计 10
4.4开发及运行环境设计 11
4.5模块设计 11
4.5.1用户登录模块设计 11
4.5.2管理员功能模块设计 11
4.5.3用户(老师、学生)功能模块设计 12
第5章 数据库设计 13
5.1概述 13
5.2概念模型设计 13
5.3逻辑模型设计 19
第6章 详细设计 25
6.1登录 25
6.2 修改密码 25
6.3报名项目 26
6.4成绩录入 27
6.5器材管理 28
6.6项目管理 29
第7章 系统实现 31
7.1 Bootstrap的引入 31
7.1.1Bootstrap不同设备效果展示 31
7.2SSM框架的配置 35
7.3前端接口实现 37
7.4角色登录模块 38
7.5用户密码修改 40
7.6器材管理模块 41
7.7报名模块 44
7.8比赛成绩录入模块 46
7.9运动会项目管理 49
第8章 总结与展望 54
8.1研究总结 54
8.2后续工作展望 54
致谢 55
参考文献 56
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