| 需要金币: |
资料包括:完整论文 | ![]() | |
| 转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:9915 | ||
| 折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.docx) |
摘 要
图书馆在很多人心目中是一个很圣洁的地方,图书馆提供丰富的书籍,供大家去学习,是人们的精神食量。互联网时代,人们追求的是快捷、高效,所以线上图书管理系统满足了当代人的需求。图书管理系统不仅可以降低图书管理的相关成本,而且还解决了繁重的借书、还书登记工作。给图书管工作人员减轻了大量的工作负担,图书管理系统分为两种用户角色,图书管理人员系统和普通用户系统。图书管理人员只需要在图书管理系统中录入图书的还借信息,不仅如此,预约图书也可以在本系统中进行操作,图书管理系统彻底地实现了无纸化的图书管理,提高了工作人员的工作效率;普通用户可以登录系统进行书籍的查询、借阅及归还,还可以对个人信息的内容进行修改。本次毕业设计采用Java开发语言,后台采用现在很流行的SSM框架,前台采用BootStrap框架进行开发一款图书管理系统,可以方便图书管理人员对图书馆的维护以及方便读者网上借阅图书等等操作。
关键词: 图书馆系统;SSM;JAVA;BootStrap
目 录
摘 要 I
Abstract II
1 绪论 1
1.1 课题背景 1
1.2 课题意义 1
1.3 设计目标 1
2 关键技术以及开发环境 3
2.1技术 3
2.1.1 Java关键技术 3
2.1.2 JavaScrip关键技术 3
2.1.3 SSM框架关键技术 3
2.1.4 BootStrap关键技术 3
2.2 开发环境 3
2.2.1 MySql关键技术 3
2.2.2 Eclipse关键技术 4
3 系统需求分析 5
3.1 系统概述 5
3.2 可行性研究 5
3.2.1 经济可行性 5
3.2.2 技术可行性 5
3.2.3 运行可行性 6
3.2.4 时间可行性 6
3.3 系统流程分析 6
4 系统总体设计 8
4.1 系统总体设计 8
4.1.1 视图层设计 8
4.1.2 模型层设计 8
4.2 数据库设计 8
5 系统实现 12
5.1 概论 12
5.2 管理员页面 12
5.2.1 登录页面 12
5.2.2 图书分类管理 12
5.2.3 图书管理 13
5.2.4 图书借阅管理 13
5.2.5 图书归还管理 14
5.2.6 管理员管理 14
5.2.7 学生管理 15
5.2.8 系统设置管理 15
6.1 软件测试概述 16
6.2 测试的定义及目的 16
6.3 图书管理模块测试 16
6.5 测试总结 17
结 论 19
参考文献 20
致 谢 21 |

