基于3DMAX的飞机模型设计与制作.doc

资料分类:计算机信息 上传会员:神笔马良 更新时间:2019-01-26
需要金币1000 个金币 资料包括:完整论文 下载论文
转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 论文字数:7271
折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 论文格式:Word格式(*.doc)

摘要:伴随着游戏开发产业的发展,基于3dsmax建模的3d模型开发在游戏开发中扮演着很重要的地位。3dsmax作为一款功能强大的3d建模和图形处理软件被越来越多的游戏开发者所应用。与此同时,unity3d这样一款专业的游戏引擎,被大多数游戏开发人员用来游戏的开发。游戏中的实时交互,对角色的控制是游戏很重要的一部分,socket通信技术可以很好地实现这个模块。因此,本文将讲解通过unity3d游戏引擎利用socket通信技术来控制3d模型的全过程。首先,本文讲解了在游戏开发中对于3dsmax和unity3d软件的应用前景,以及socket通信技术的应用;然后深入的讲解了如何利用3dsmax来制作3d模型,如何在unity3d中建造一个游戏场景,以及如何将3d模型放入其中并且远程控制模型运动。通过本文的讲解,将了解到一个简单的远程控制模型的完成,这个技术对于刚接触游戏开发的人员有一定的学习意义。

关键词:3d建模   socket通信  远程控制

 

目录

摘要

Abstract

1概述-1

1.1研究目的和意义-1

1.2应用前景-1

1.3国内外研究前景-1

1.4文章结构-2

2预备知识及原理说明-3

2.1 3dmax模型渲染-3

2.2 unity3d游戏场景搭建-4

2.3 socket通信-4

3需求分析-5

3.1功能需求-5

3.2性能需求-5

3.3拓展需求-5

4开发平台介绍-6

4.1建模工具 3dsmax-6

4.1.1 3dsmax简介-6

4.1.2建模方式-6

4.1.3 飞机模型制作-7

4.2 unity3d游戏开发引擎-8

4.2.1 unity3d简介-8

4.2.2 unit3dy载入飞机模型-8

4.2.3 unity3d中飞机模型的简单控制-8

4.3 socket通信技术-10

4.3.1 socket技术简介-10

4.3.2 socket通信过程-11

4.3.3 socket通信技术远程控制-11

4.4 Visual Studio-16

4.4.1 Visual Studio简介-16

4.4.2基本操作-17

5 uinty3d中远程控制-19

5.1 unity3d中socket通信-19

5.1.1 模块测试-19

5.1.2 功能测试-19

5.1.3 运行结果-20

6 技术拓展-22

6.1虚拟摇杆-22

7结束语-24

致谢-25

参考文献-26

相关论文资料:
最新评论
上传会员 神笔马良 对本文的描述:第五部分讲的是本课题另外一个开发平台,unity3d的介绍和如何将飞机模型导入到unity3d中,然后进行简单的编程实现对飞机的简单控制。第六部分讲解的是通过前面一系列的准备,然后在......
发表评论 (我们特别支持正能量传递,您的参与就是我们最好的动力)
注册会员后发表精彩评论奖励积分,积分可以换金币,用于下载需要金币的原创资料。
您的昵称: 验证码: