网络游戏产业的营销策略研究--以腾讯公司为例.docx

资料分类:经济学院 上传会员:HOV3366 更新时间:2025-04-11
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摘要:当今时代,随着网络的逐步普及于覆盖,我国网络游戏行业实现快速发展,同时其市场规模的扩充也有目共睹。作为一个新兴产业,我国的网络游戏产业从1997年有了基本雏形,截至目前,其持续处在飞速发展的阶段。但是经营网络游戏的企业生存现状却是水深火热。一方面,伴随着互联网的发展,越来越多的企业涌入这一行业,市场的竞争加剧导致了发展环境的恶化;另一方面,网络游戏带来的负面影响也逐步显现,如不加以有效措施来缓解,会给社会带来越来越严重的消极作用。它的发展遭遇了一定的瓶颈,需要有效的策略与方法来引导突破。作为网络游戏产业中相对具有代表性的腾讯企业,影响其市场份额重要因素之一的营销策略模块,其背后有着重要的研究价值和意义。
 
关键词:网络游戏;市场;营销策略;腾讯
 
目 录
摘 要
Abstract
一、 引言-1
(一)研究的背景与意义-1
(二)文献综述-2
(三)写作思路-3
二、 网络游戏行业的基本现状-4
(一)营销的定义与内容-4
(二)网络游戏行业的发展态势-4
(三)网络游戏行业的营销案例——《英雄联盟》的崛起-5
三、 腾讯公司《王者荣耀》和《和平精英》的市场细分策略-7
(一)腾讯公司近年的相关业务基本情况-7
(二)腾讯公司在网络游戏行业的地位-7
1.我国网络游戏行业的体量-7
2.网络游戏流水排行-8
3.游戏的研发与发行比重-9
4.新冠疫情影响下的腾讯网游-9
(三)《王者荣耀》和《和平精英》的市场细分营销策略-12
四、 《王者荣耀》和《和平精英》存在的问题分析-15
(一)《王者荣耀》与《和平精英》的玩家存在相互分流状态-15
(二)《王者荣耀》和《和平精英》的机制让玩家上“瘾”-16
(三)《王者荣耀》和《和平精英》的消费引导不合理-16
五、 营销问题的解决对策与优化方案-19
(一)战略性规划游戏日程的举措-19
(二)完善健全的游戏平台与内部体系-19
(三)反馈营销机制的优化-21
六、 结语-21
参考文献-23
致谢
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