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摘 要:伴随互联网时代的发展,科技的不断进步,人们对于互联网和科技的依赖不断提高,即越来越倾向方便快捷的消费方式。传统的点餐方式是我们要去餐厅,倘若餐厅的人流量很多,我们必须要去排队,然后等待服务员来给我们点餐,再等待上菜。试想一下,我们如果用小程序去点餐,只需扫描二维码,得到排队号,这时候,我们就不用苦苦的排队了,直接等待叫号即可。然后只需在小程序上面通过菜单进行点餐,直接等待上餐,是不是省了很多时间?对于餐厅管理者而言,不需要去购买硬件设施,不需要去收取菜单。用户提交的菜单能够通过小程序后台直接看到,也可以通过微信进行付款。 本文是基于微信小程序饭店点餐系统地设计。小程序是一种不需要下载安装即可使用的应用,也是现在的中国IT行业里对于一般的程序员而言具有巨大改变的创新产物。本小程序使用微信开发者工具进行开发,登录分用户登录和商家登录。前端用户登录后使用本小程序进行点餐付款等功能,后端商家登录使用本小程序控制菜品的上、下架,获取用户发来的订单。本小程序开发全部都是基于云开发进行开发,拥有自带得服务器系统,还能给用户想要的云端支持和微信相关的服务支持,把后端和维护相关的方面进一步的削弱。平台还提供了开发业务相关的API方面,能够使我们的产品上线和更新版本更加方便快速。 关键词:点餐;互联网;微信小程序;云开发
目录 摘要 Abstract 第一章 引言-1 1.1 课题背景-1 1.2 课题意义-1 1.3 开发工具的选择-2 第二章 所用开发工具简介-3 2.1 微信开发者工具-3 2.2 小程序代码构成简介-3 2.3 云开发简介-4 2.4 CMS内容管理系统-4 第三章 系统总体设计-6 3.1 系统需求分析-6 3.1.1功能需求分析-6 3.1.2环境需求分析-6 3.2 系统可行性分析-6 3.2.1技术的可行性-6 3.2.2操作的可行性-7 3.3 系统概要设计-7 3.3 系统详细设计-8 3.3.1 用户登录功能设计-8 3.3.2 用户点餐功能设计-9 3.3.3 商家管理功能设计-9 3.3.4 数据库概念结构设计-10 3.3.5 数据库逻辑结构设计-11 3.3.6 数据库连接的实现-12 第四章 系统应用程序设计-14 4.1 系统各窗体模块组成及实现-14 4.1.1 “我的”页面布局及功能-14 4.1.2 用户点餐页面布局及功能-18 4.1.3 订单页面的布局及代码-22 4.1.4 管理员端页面-25 第五章 系统测试-27 5.1 测试的意义及方法-27 5.1.1 测试的意义-27 5.1.2 测试的方法-27 5.2 系统功能测试-27 5.2.1账号注册登录测试-28 5.2.2用户点餐测试-28 5.2.3管理员后台管理测试-28 结束语-29 参考文献-30 致 谢-32 |

