| 需要金币: |
资料包括:完整论文 | ![]() | |
| 转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:15432 | ||
| 折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.docx) |
摘 要
基于真实问题情境的项目教学是一种“以项目为主线,教师为指导,学生为主体”的教学模式。通过在教学过程中实施项目,学生不仅可以在理论学习过程中将技术融入实践,而且可以在实践过程中进行体验和探索,从而加深对技术的理解和掌握。项目教学法用真实的项目带动学生的学习,让学生在发现问题、解决问题、处理信息、合作探索的过程中提高信息素养和计算思维,从而培养学生的自主学习能力,更好地应用于未来的社会。项目学习作为一种全新的教学模式,强调探究学习和合作学习,基于真实问题情境的项目更容易贴合学生的生活实际,更大程度上的吸引学生。项目学习作为一种学习手段,运用这一手段,促进学生综合运用各种知识,整合各种原理和方法,调动各种信息和工具服务于整个项目过程,有效指导工作和学习。项目教学作为一种教学手段,教学过程中根据某一知识模块开展,不将某一知识点做拆分,各种知识点以可能的问题出现在整个项目进行的过程中,教师须仔细研读教材和课标,抓知识点之间的逻辑和关联,时刻以学生为中心,扎实理论和技能,充分调动学生。
关键词:项目式教学、真实情境 、学生中心
目 录
第一章 绪论 1
1.1 研究背景 1
1.2国内外研究现状 1
1.2.1国外研究现状 1
1.2.2国内研究现状 2
1.3研究的目的和意义 2
1.4研究的内容和方法 2
第二章 理论基础与相关概念界定 3
2.1 理论基础 3
2.1.1 建构主义 3
2.1.2 行动导向教学法 4
2.1.3 项目管理理论 5
2.2 相关概念界定 5
2.2.1 项目教学法 5
2.2.2 项目教学法的特点 5
2.2.3基于真实问题情境的项目式教学的设计过程及原则 5
第三章 基于真实问题情境的高中信息技术项目式教学的实践 7
3.1高中信息技术实施项目式教学活动及其意义 7
3.2基于真实问题情境的高中信息技术项目式教学活动的教学设计 7
3.3 基于真实问题情境的高中信息技术项目式教学活动的实践 9
3.3.1基于真实问题情境的高中信息技术项目式教学活动实施过程 9
3.3.2 基于真实问题情境的高中信息技术项目式教学活动的成果对比分析 10
第四章 总结 16
4.1 总结 16
4.2 展望 16
参考文献 18
致 谢 19 |

