AR 与 2D 展示对消费者购物决策的影响机制研究.docx

资料分类:精选论文 上传会员:裂缝之外 更新时间:2024-02-16
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摘要:当今时代,人们的需求跟随电商的不断发展也变得越来越多样化。为了让消费者获得更丰富的购物体验,各大电商平台都开始了AR购物初尝试,如阿里巴巴的“AR Buy+”、京东的AR购物等。为了研究AR和2D商品展示下的在线购物消费者的临场感调节作用,本文在SOR理论框架下,基于临场感视角,结合风险感知和沉浸理论,通过两个情景模拟,将AR和2D商品展示所得临场感下的沉浸感、愉悦感、感知风险,并引入网店吸引力中介变量,构建网络在线购物消费者购买意愿模型。通过收集调查问卷方式,获取消费者在线购物的数据,利用SPSS软件对调查数据进行研究分析。数据表明(1)两种商品展示方式下,消费者的购买意愿具有差异性,相对比较传统2D商品展示方式,网络购物消费者在AR商品展示方式中会感受到更高的沉浸感、愉悦感和更低的感知风险;(2)沉浸感、愉悦感和感知风险会影响消费者的购买意愿,作用显著,前两者的影响方向为正向,后者的影响方向为负向;(3)网店吸引力在沉浸感、愉悦感、感知风险三者分别与购买意愿之间起到中介作用。

关键词:AR购物;沉浸感;愉悦感;感知风险;购买意愿

 

目录

摘要

Abstract

一、引言-1

二、理论基础与假设提出-1

(一)SOR理论与相关研究-1

(二)消费者感知相关理论与研究假设-2

2.1商品展示方式与消费者临场感的关系-2

2.2沉浸感相关研究-3

2.3愉悦感相关研究-3

2.4感知风险相关研究-4

2.5网店吸引力相关研究-4

三、研究设计-5

(一)问卷的基本结构-5

(二)量表设计-6

(三)数据收集与质量控制-7

四、数据分析与结果-8

(一)样本特征统计-8

(二)描述性统计分析-9

(三)信度、效度分析-9

(四)差异分析-11

(五)相关性分析-12

(六)假设检验-13

五、研究结论和建议、研究局限性-15

(一)研究结论-15

(二)建议及研究局限性-17

参考文献-18

致谢-20

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最新评论
上传会员 裂缝之外 对本文的描述:本文针对上述AR和2D两种购物方式给消费者带来的不同程度的愉悦感、感知风险、沉浸感和购买意愿,旨在研究AR的临场感对于在线购物的调节作用,是否存在调节作用,以及若存在调节......
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