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摘要:当今时代,人们的需求跟随电商的不断发展也变得越来越多样化。为了让消费者获得更丰富的购物体验,各大电商平台都开始了AR购物初尝试,如阿里巴巴的“AR Buy+”、京东的AR购物等。为了研究AR和2D商品展示下的在线购物消费者的临场感调节作用,本文在SOR理论框架下,基于临场感视角,结合风险感知和沉浸理论,通过两个情景模拟,将AR和2D商品展示所得临场感下的沉浸感、愉悦感、感知风险,并引入网店吸引力中介变量,构建网络在线购物消费者购买意愿模型。通过收集调查问卷方式,获取消费者在线购物的数据,利用SPSS软件对调查数据进行研究分析。数据表明(1)两种商品展示方式下,消费者的购买意愿具有差异性,相对比较传统2D商品展示方式,网络购物消费者在AR商品展示方式中会感受到更高的沉浸感、愉悦感和更低的感知风险;(2)沉浸感、愉悦感和感知风险会影响消费者的购买意愿,作用显著,前两者的影响方向为正向,后者的影响方向为负向;(3)网店吸引力在沉浸感、愉悦感、感知风险三者分别与购买意愿之间起到中介作用。 关键词:AR购物;沉浸感;愉悦感;感知风险;购买意愿
目录 摘要 Abstract 一、引言-1 二、理论基础与假设提出-1 (一)SOR理论与相关研究-1 (二)消费者感知相关理论与研究假设-2 2.1商品展示方式与消费者临场感的关系-2 2.2沉浸感相关研究-3 2.3愉悦感相关研究-3 2.4感知风险相关研究-4 2.5网店吸引力相关研究-4 三、研究设计-5 (一)问卷的基本结构-5 (二)量表设计-6 (三)数据收集与质量控制-7 四、数据分析与结果-8 (一)样本特征统计-8 (二)描述性统计分析-9 (三)信度、效度分析-9 (四)差异分析-11 (五)相关性分析-12 (六)假设检验-13 五、研究结论和建议、研究局限性-15 (一)研究结论-15 (二)建议及研究局限性-17 参考文献-18 致谢-20 |

