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摘要:文章主要采用文献研究法和经验总结归纳法,对网络游戏发展现状、法律现状与侵权现状进行归纳分析,总结出网络游戏著作权保护的重难点,即网络游戏“作品”认定中“可感知性”的判定以及网络游戏侵权事实认定难度大、效率低的问题。针对这些问题,可通过对网络游戏的“可感知性”问题做出统一的司法实践标准和执行流程、授权行业协会参与司法鉴定、完善游戏权利人沟通渠道、制作游戏行业著作权保护指南的方式解决。
关键词:著作权;认定;网络游戏;可感知性
目录 摘要 Abstract 绪论 1 一、研究背景与意义 1 (一)网络游戏定义 1 1.网络游戏的网络亚文化属性 1 2.网络游戏的文化产业属性 2 (二)我国网络游戏发展现状 2 1.市场规模大 2 2.网络游戏著作权价值大 2 3.网络游戏创新性不足 3 二、我国网络游戏著作权保护现状 4 (一)著作权保护模式 4 1.分要素保护 4 2.整体保护 6 (二)著作权保护法律原则 7 1.思想表达二分法 7 2.侵权判定 7 三、我国网络游戏侵权现状、存在问题及建议 8 (一)侵权现状 8 1.网络游戏侵权呈整体化趋势 8 2.网络游戏整体著作权侵权低风险、高回报 9 (二)存在问题 9 1.权利人举证困难 9 2.法官审理困难 10 (三)解决方案 11 1.确定“思想表达二分法”的执行流程与判定标准 11 2.授权游戏行业协会参与网络游戏侵权案件司法鉴定 11 3.完善游戏权利人沟通渠道11 4.制定游戏行业著作权保护指南12 四、结语 12 参考文献 14 致谢 |

