新《著作权法》背景下我国网络游戏著作权保护问题初探.docx

资料分类:精选论文 上传会员:懂了么 更新时间:2024-05-03
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摘要:文章主要采用文献研究法和经验总结归纳法,对网络游戏发展现状、法律现状与侵权现状进行归纳分析,总结出网络游戏著作权保护的重难点,即网络游戏“作品”认定中“可感知性”的判定以及网络游戏侵权事实认定难度大、效率低的问题。针对这些问题,可通过对网络游戏的“可感知性”问题做出统一的司法实践标准和执行流程、授权行业协会参与司法鉴定、完善游戏权利人沟通渠道、制作游戏行业著作权保护指南的方式解决。 

 

关键词:著作权;认定;网络游戏;可感知性

 

目录

摘要

Abstract

绪论  1

一、研究背景与意义  1

(一)网络游戏定义  1

1.网络游戏的网络亚文化属性  1

2.网络游戏的文化产业属性  2

(二)我国网络游戏发展现状  2

1.市场规模大  2

2.网络游戏著作权价值大  2

3.网络游戏创新性不足  3

二、我国网络游戏著作权保护现状  4

(一)著作权保护模式  4

1.分要素保护  4

2.整体保护  6

(二)著作权保护法律原则  7

1.思想表达二分法  7

2.侵权判定  7

三、我国网络游戏侵权现状、存在问题及建议  8

(一)侵权现状  8

1.网络游戏侵权呈整体化趋势  8

2.网络游戏整体著作权侵权低风险、高回报  9

(二)存在问题  9

1.权利人举证困难  9

2.法官审理困难  10

(三)解决方案  11

1.确定“思想表达二分法”的执行流程与判定标准  11

2.授权游戏行业协会参与网络游戏侵权案件司法鉴定 11

3.完善游戏权利人沟通渠道11

4.制定游戏行业著作权保护指南12

四、结语  12

参考文献  14

致谢

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上传会员 懂了么 对本文的描述:文章首先从网络游戏产业出发进行背景分析,指出网络游戏具有渗透力强、影响力大、可收编的网络亚文化属性以及文化产业属性;其次分析了网络游戏的发展现状,指出了网络游戏巨......
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