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摘要:随着游戏行业的不断发展,国内游戏玩家基数在一步步显著提升。在计算机硬件性能逐步提升的同时,玩家对于游戏体验的要求也逐渐提高。很多老牌的单机游戏,例如使命召唤系列、极品飞车系列、鬼泣系列都在不断地发展,同时也使得其他各式各样的单机游戏如雨后春笋般出现在游戏市场上,促进了3D类游戏广阔的发展前景。 游戏的设计与开发自然离不开游戏引擎,Unity3D是一功能强大、面向组件的多平台游戏开发工具,从一开始就被设计成易于使用的产品,是一个全面整合的专业游戏引擎。本次毕业设计就是通过对Unity3D相关技术的深入研究,设计并实现一款射击类游戏,从而巩固自己对于Unity3D的使用。 本项目是以Unity3D为主要开发工具,用C#语言编写游戏脚本,是一款单机计分制的第三人称射击游戏。游戏风格轻快活泼,界面精简美观,操作简单,适合休闲。通过测试,游戏运行良好。
关键词:3D类游戏;Unity3D游戏引擎;第三人称射击游戏
目录 摘要 Abstract 1绪论-1 1.1研究背景和意义-1 1.2国内外研究研究现状-1 1.3本课题简介-2 2关键技术简介-3 2.1 Unity3D引擎的介绍-3 2.1.1API接口-3 2.1.2物理引擎-3 2.2开发环境-3 3系统需求分析-4 3.1系统可行性分析-4 3.1.1技术可行性-4 3.1.2操作可行性-4 3.1.3可操作平台-4 3.2功能性需求分析-4 4详细设计-6 4.1游戏目标-6 4.2游戏主界面设计-7 4.2.1游戏开始界面-7 4.2.2声音控制界面-8 4.2.3界面之间的连接-9 4.3游戏场景设计-10 4.4游戏对象设计-10 4.4.1主角的设计-11 4.4.2怪物的设计-12 4.5摄像机设计-15 4.6数据库设计-15 5系统测试-16 5.1游戏功能测试.17 5.2 测试结论.17 结论-17 参考文献-18 致谢-19 |

