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摘要:随着互联网技术及硬件设备的飞速发展,游戏已经成为了人们日常生活中不可缺少的娱乐手段。本课题设计并实现了一款基于Unity的TPS(Third Person Shooting Game)第三人称射击游戏。 基于Unity的TPS游戏设计与开发是基于Unity引擎开发的系统,系统使用ET(egametang)前后端一体框架配合MongoDB数据库进行开发。本文主要介绍基于Unity的TPS游戏设计与开发的设计思路以及相关的实现技术。主要先对游戏进行需求分析,将游戏大致拆分为用户系统、角色系统、聊天系统、房间系统、战斗系统、装备系统以及商店系统。然后就各个系统进行相关设计及实现进行阐述介绍。最后针对系统定制系统测试点,通过测试,系统运行良好。
关键词: TPS;Unity;ET(egametang);MongoDB
目录 摘要 Abstract 1 绪论-1 1.1系统开发的背景及意义-1 1.2国内外研究现状和发展趋势-1 1.2.1国内研究现状-1 1.2.2国外研究现状-1 1.2.3游戏发展趋势-2 2 关键技术简介-3 2.1 Unity框架-3 2.2 C#语言-3 2.3选用框架-4 2.4 开发环境-4 3 系统需求分析-5 3.1 系统可行性研究分析-5 3.2 功能性需求分析-5 3.3 非功能性需求分析-5 4 系统设计与实现-6 4.1 系统客户端表现层设计-6 4.2 功能系统设计与实现-7 4.2.1 用户系统-7 4.2.2 角色系统-8 4.2.3 聊天系统-9 4.2.4 房间系统-9 4.2.5 战斗系统-10 4.2.6 装备系统-11 4.2.7 商店系统-12 4.3 数据库及配置表设计-12 5 系统测试-14 5.1 功能模块测试-14 5.2 测试结论-15 结 论-17 参 考 文 献-18 致 谢-19 |

