| 需要金币: |
资料包括:完整论文 | ![]() | |
| 转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:19627 | ||
| 折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:近年来,由于高校中学生人数众多,经常会出现排队等餐时间过长、食堂位置较为拥挤、找不到位置就餐等情况,而外卖行业随着信息技术的发展而兴起,给人们带来了极大的便利,于是很多学生会选择点外卖来代替在食堂就餐,校园食堂运营系统就是为了解决此问题而产生的。本文设计开发了一个由客户端和后台管理端组成的餐饮管理系统,主要以Springboot为架构,同时采用Bootstrap框架和Freemarker技术,基于小程序为前端、MySQL数据库技术、Websocket实时通讯等技术来实现。该系统构建了一种创新的基于互联网+的校园食堂餐饮管理系统,实现了高校的安全稳定和满足高校学生用餐需求的双赢。
关键词:微信小程序;Springboot;餐饮管理系统;MySQL
目录 摘要 ABSTRACT 第一章 绪论-1 1.1 研究背景-1 1.2 研究意义与价值-1 1.3 现状和发展趋势-2 1.4 课题主要研究工作-2 第二章 关键技术介绍-4 2.1 系统技术构思-4 2.2 Springboot框架-4 2.2.1 Spring简介-4 2.2.2 Springboot简介-5 2.3 微信小程序-6 2.4 MySQL技术-7 2.4.1 MySQL简介-7 2.4.2 MyISAM与InnoDB-8 2.5 Bootstrap框架-9 第三章 系统需求分析-11 3.1系统功能需求-11 3.2系统非功能需求-14 3.2.1 性能需求-14 3.2.2 社会需求-15 第四章 系统设计-16 4.1 系统架构设计-16 4.2 主要功能流程设计-17 4.2.1 点餐流程-17 4.2.2 支付流程-18 4.2.3 系统登录流程-18 4.2.4 增加修改员工信息流程-19 4.2.5 菜品类目管理流程-20 4.2.6 菜品信息管理流程-21 4.3 数据库设计-22 4.3.1数据库概念设计-23 4.3.2数据库物理结构设计-27 4.3.3数据库逻辑结构设计-27 4.3.4与数据库连接的DB设计-31 第五章 系统的实现-32 5.1 系统运行环境-32 5.2 主要功能模块实现-32 5.2.1 菜品展示(菜品陈列、查询)-32 5.2.2 购物车功能-33 5.2.3 地址管理-35 5.2.4 确认订单-36 5.2.5 订单评论模块-38 5.2.6 后台管理员身份验证-39 5.2.7 统计收入-40 5.2.8 增加修改管理员-41 5.2.9 菜品信息管理-43 第六章 系统测试-45 6.1 测试环境-45 6.2 系统测试过程-45 6.3 系统运行情况-46 第七章 总结与展望-47 7.1 开发过程中遇到的问题及解决-47 7.2 系统的不足及待完善之处-47 7.3 总结-48 参考文献-49 致 谢-50 |

