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摘要:现代城市规划中,道路交通规划必不可少。市区道路上,电瓶车是极具效率的交通工具,同时,由于电瓶车的操作特性使其也具有相对的危险性。本课题针对电瓶车危险性进行虚拟现实模拟,实现多人在线模式,通过第一人称视角进行驾驶训练,真实还原市区道路概况。该系统基于unity实现,主要分为场景、模型、平台服务器三大模块,场景模块和模型模块使用网格搭建,平台服务器使用PUN插件进行多人在线模拟,为多人在线进行市区电瓶车驾驶训练提供帮助。
关键词:市区,电瓶车,多人平台
目 录 摘 要 ABSTRACT 第一章 绪论-1 1.1 课题背景及研究意义-1 1.1.1 课题背景-1 1.1.2 研究意义-1 1.2 国内外研究现状-1 1.2.1 虚拟现实技术在城市规划的应用-2 1.2.2 汽车模拟驾驶系统研究现状-2 1.3 本论文的主要研究目的和研究内容-2 1.3.1 研究目的-2 1.3.2 研究内容-2 第二章 虚拟现实概述-4 2.1 虚拟现实的概念-4 2.2虚拟现实的发展-4 2.3虚拟现实技术的多样特性-4 2.3.1 虚拟现实技术的多样性-5 2.3.2 虚拟现实技术的特性-5 2.4本章小结-5 第三章 市区道路场景构建-6 3.1市区道路的形式-6 3.2市区道路的模拟构建-6 3.2.1道路主体的模拟构建-6 3.2.2市区场景的补充构建-6 3.2.3灯光的调整-7 3.3 本章小结-8 第四章 电瓶车模型概述-9 4.1模型的制作-9 4.1.1 规范化-9 4.1.2 模型规范-9 4.1.3 模型绑定及动画-9 4.2电瓶车模型的主要构成-10 4.2.1 电瓶车模型的组成-10 4.2.2电瓶车模型构建-10 4.3 电瓶车模型多样化-11 4.3.1多样化概述-11 4.3.2 着色多样化-11 4.4本章小结-11 第五章 调试电瓶车模型-13 5.1 电瓶车模型的行驶-13 5.1.1 移动简述-13 5.1.2 Rigibody组件-13 5.1.3 collider组件-13 5.2 电瓶车模型的转向-14 5.2.1 模组构建-14 5.3 本章小结-18 第六章 多人在线网络平台-19 6.1 单个电瓶车模型导入市区场景-19 6.2多人平台的搭建-19 6.2.1 PUN插件应用-19 6.2.2 摄影机与模型的绑定-20 6.2.3 创建游戏房间-23 6.2.4玩家聊天设置-23 6.2.5 Photon视觉同步-29 6.3 本章小结-30 第七章 多人平台的优化加速-31 7.1 性能优化-31 7.1.1 DrawCalls优化-31 7.1.2 组件优化-31 7.2 资源优化-31 7.2.1 移动端优化标准-31 7.2.2 模型贴图优化-31 7.2.3 地形-32 7.3 渲染优化-32 7.3.1 CPU/GPU分工-32 7.3.2 批处理-32 7.3.3 LOD-32 7.3.4 Occlusion Culling-33 7.3.5 Lightmapping-34 7.4 本章小结-34 第八章 系统运行测试-35 8.1 场景测试-35 8.2 模型测试-36 8.3系统运行测试-37 总 结-40 参考文献-41 致 谢-43 |

