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摘要:飞船大战游戏是玩家喜爱的项目之一,根据对市面上现有的飞船大战游戏的调查,发现大多数都不能给玩家带来良好的游戏体验。存在游戏内容匮乏,图像不精美,游戏逻辑较差等问题。 飞船大战系统由飞船,敌机,功能处理,子弹,补给包和界面六部分组成。游戏基于python语言开发。飞船负责处理我方飞船的生成。敌机包含敌方飞机模块和血条模块。其中,敌方飞机模块负责三种敌机的生成;血条模块实现了绘制中大型敌机血条的功能。功能处理主要包含音乐模块,控制模块,子弹发射模块,补给包提供模块,碰撞检测模块,坠毁模块,暂停模块以及难度增加模块。其中,音乐模块实现了游戏音乐播放的功能;控制模块实现了玩家对飞船控制的功能;子弹发射模块实现了飞船发射子弹的功能;补给包提供模块实现了为飞船提供两种补给包的功能;碰撞检测模块实现了对飞船与敌机,子弹与敌机以及飞船与补给包碰撞时检测的功能;坠毁模块实现了我方飞船或敌机坠毁时处理的功能;暂停模块实现了游戏可以暂停与恢复的功能;难度增加模块实现了游戏难度提升的功能。子弹负责三种子弹的生成。补给包负责两种补给包的生成。界面包含背景模块和积分模块。其中,背景模块负责游戏尺寸与图片的设计;积分模块实现了统计积分和显示积分的功能。 本系统为游戏增加了补给包,丰富了游戏的内容,并且绘制了精美的图像使玩家在游玩时更具趣味性。游戏结束时的最高分显示也让游戏增加了竞技性。
关键词:飞船大战;碰撞检测;飞机移动;补给包
目 录 摘 要 ABSTRACT 第一章 引言-1 1.1 研究背景及意义-1 1.2 论文结构-2 第二章 相关技术-3 2.1 python-3 2.2 pygame-3 2.3 Sprite-3 第三章 系统需求分析-4 3.1 业务需求分析-4 3.2 功能需求分析-4 3.3 其他需求分析-4 第四章 系统设计-6 4.1 整体功能设计-6 4.2. 飞船-6 4.3. 敌机-6 4.4 子弹-7 4.5 补给包-7 4.6 功能处理-7 4.7 界面设计-9 第五章 系统实现-10 5.1 飞船-10 5.2 敌机-12 5.2.1 大中小三种类型的敌机-12 5.2.2 中型和大型敌机的血条-14 5.2.3 敌机方法-14 5.3 子弹-15 5.3.1 普通子弹与双发子弹-15 5.3.2 全屏炸弹-16 5.3.3 子弹方法-17 5.4 补给包-17 5.4.1 全屏炸弹和双发子弹补给包-17 5.4.2 补给包方法-18 5.5 功能处理-18 5.5.1 音乐播放-18 5.5.2 游戏控制-18 5.5.3 发射子弹-19 5.5.4 提供补给包-19 5.5.5 碰撞检测-20 2.全屏炸弹补给包与飞船的碰撞检测:-21 5.5.6 坠毁-22 5.5.7 暂停-23 5.5.8 难度提升-24 5.6 界面-25 5.6.1 界面积分-25 5.6.2 背景-25 第六章 系统测试-27 6.1飞船测试-27 6.1.1 飞船生成测试-27 6.1.2 飞船移动测试-28 6.1.3 飞船发射子弹测试-29 6.2 敌机测试-30 6.2.1 三种敌机生成测试-30 6.2.1 敌机血条生成测试-31 6.3 碰撞检测测试-32 6.4 补给包测试-33 6.5 坠毁测试-34 6.6 暂停测试-35 6.7 难度提升测试-36 第七章 结论与展望-37 7.1 本文主要成果-37 7.2 下一阶段工作-37 参考文献-38 致 谢-39 |

