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摘 要
本游戏设计制作流程分为策划、美术以及程序。主要围绕Unity游戏引擎制作该毕业设计。使用visal stuio编辑C#代码,使用Unity对游戏进行模块组合与导出。游戏主题为无关卡制闯关游戏,玩家需要点击屏幕来使角色前进游玩,通过左右的交互移动来让角色躲开掉落的平台,并获得更高的分数。让游戏不断进行下去,游戏过程中获得的金币奖励,可以购买角色皮肤进行替换。游戏内容以及美术内容严格按照最开始的游戏策划案进行创作,游戏各模块颜色和该游戏的主题也较为相得益彰,整体玩法会让玩家主动产生对该游戏的沉浸感。整体游戏优化精良,操作易上手。而且该游戏将3D游戏用2D的形式展现出来,极大地优化了内存和读取游戏所用的时间。有商店功能和排行功能和重置功能等。
关键词:休闲游戏;游戏策划;Unity引擎
目 录
摘 要 I
Abstract II
1 绪论 1
1.1 选题背景 1
1.2 内容简介 1
1.3 研究现状 2
1.4 发展趋势 4
2 设计分析 5
2.1 需求分析 5
2.2 设计思路 5
2.2.1 美术设计 5
2.2.2 程序设计 7
2.3 设计技术 7
2.3.1 美术技术 7
2.3.2 程序技术 7
3 界面设计 9
3.1 游戏启动界面 9
3.2 游戏未开始阶段 9
4 游戏交互设计 11
4.1 游戏开始内容 11
4.2 框架搭建 11
4.3 设计名词 12
4.4 游戏玩法设计 12
4.5 商店系统 13
4.6 输出设置 14
5 游戏测试 15
5.1 游戏测试目的 15
5.2 测试方法 15
5.2.1 按钮功能测试 15
5.2.2 程序测试 15
5.2.3 移动端适配测试 16
5.2.4 测试结果 16
结 论 17
参考文献 18
致 谢 19
附 录 20
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