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摘要:随着上个世纪90年代信息的兴起,本世纪信息发展迅速,信息技术日新月异,时刻都在发展。人们对信息的依赖,从以往的文本信息转变成更加依赖于网络消息浏览。鉴于此种格局,开发网络系统已经成为必然。现如今,如若人可以不亲临现场,便可查询,更甚至于参加某项活动,这就要借助信息网络管理系统来完成。在此种背景下,特意开发数学建模系统,以便于高校管理竞赛事宜和方便师生及时参加高校竞赛。 该系统是基于B/S模式的,因此,系统主要以J2EE架构为基础,整个系统使用JAVA语言来开发。应用Spring + SpringMVC + Mybatis框架开发,数据库选择较为方便的Mysql,其中SpringMVC分离了控制器和模型,JSP作为视图层,持久层的Mybatis来控制sql语句。 主要功能模块包括登录注册(管理员/教师/学生)、组织结构(建模协会)、校赛管理模块、建模比赛交流和赛事信息发布。各功能模块主要包含对数据表的基本操作,校赛管理模块分为报名、赛题发布、论文提交和公布成绩,赛事信息由管理员统一发布,进入系统的用户都可以在线交流。系统首页由登录/注册界面和新闻浏览构成,主要功能模块需登录后方可使用。注册角色默认为学生,教职工应由管理员统一注册。该系统界面简洁友好、操作简单易懂,便于广大教职工和学生使用。对高校管理数学建模竞赛有着显著地提升。 关键词:数学建模系统;高校;Mysql;SpringMVC;Mybatis
目录 摘要 Abstact 一、绪论-1 (一)课题研究的意义,国内外研究现状和发展趋势-1 (二)毕业设计背景-1 二、系统概述-2 (一)方案的原理、特点与选择依据-2 (二)系统简介-2 三、需求分析-2 (一)可行性分析-2 1.技术可行性分析-2 2.操作可行性-3 3.经济可行性-3 (二)功能模块-3 1.系统模块-3 2.登录/注册-3 3.校赛管理模块-4 4.建模比赛交流-4 5.建模比赛交流-4 四、详细设计-5 (一)总体目标-5 (二)数据库设计-5 (三) 数据库E-R图-7 五、系统开发-8 (一)开发环境搭建-8 1.硬件环境-8 2.软件环境-8 3.开发工具-8 4.搭建SSM框架-8 (二)界面设计-10 1.登录界面-10 2.注册界面-13 3.主界面-14 4.建模比赛交流-15 5.赛事信息发布->公告查询-20 6.发布公告界面-23 7.修改密码界面-24 六、开发总结-26 参考文献 致谢 |

