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摘要:本设计的主要内容是开发一个基于Android平台开放的一款坦克大战游戏软件,它是使用Java编写的采用面向对象的设计模式的Android端射击类坦克小游戏。本文介绍了坦克大战的服务器端以及Android端的开发代码以及具体用处,包括数据类、服务线程、子弹类以及其他杂项等开发游戏的具体策划方式。另外还对游戏规则和市场可行性进行了相关的分析。 关键词: 坦克大战;Android;Java;游戏
目录 摘要 ABSTRACT 1. 前言-1 1.1游戏的策划-1 1.2游戏简介-1 1.3游戏市场分析-2 1.4需求分析-3 2.可行性分析-3 3.总体设计-3 4.详细设计-4 4.1服务器端的开发-4 4.1.1数据类的开发-4 4.1.2服务线程的开发-5 4.1.3碰撞检测类的开发-6 4.1.4动作执行类的开发-7 4.1.5状态更新类的开发-10 4.2 Android端的开发-11 4.2.1数据类的开发-11 4.2.2Tank Activity类的开发-12 4.2.3Surface View类的开发-13 4.2.4绘制类线程类的开发-14 4.2.5菜单类的开发-15 4.2.6杂项类的开发-16 4.2.7物体绘制类的开发-17 4.3辅助类工具的开发-17 4.3.1图片处理工具的开发-17 4.3.2摇杆工具类的开发-17 4.3.3数据接收工具类的开发-19 5.系统测试-19 5.1测试目的-19 5.2测试案例-19 6. 总结与改进-21 7. 致谢-22 8. 参考文献-22 |

