| 需要金币: |
资料包括:完整论文 | ![]() | |
| 转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:10843 | ||
| 折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.docx) |
摘 要
近几年,各大高校开始建设信息化校园。伴随着这种信息化校园的理念,高校网络环境下各种管理信息系统大量普及,各种管理系统已经覆盖了学校的大部分管理工作,成为学校的教学、管理等工作中的必不可少的环节。当学校想要举办创新竞赛活动,培养学生创新精神时,就需要获取和管理参赛学生的信息与作品,并根据学生的作品评定名次。因此大学生创新竞赛管理系统理所当然地成为了创新竞赛活动的重要组成部分。然而现在许多大学仍然没有各自独立的创新竞赛管理系统,随着计算机技术和网络技术的迅猛发展,如何使创新管理系统能普遍应用到各个大学中,还能高效率地协助创新竞赛活动的开展,这就需要对创新竞赛管理系统的开发进行研究与设计。
本文主要研究了如何开发一款适用于大学生创新竞赛管理的系统。该系统具有创建比赛,发布比赛等功能提供给学校管理员使用,具有查看比赛列表,报名参加比赛等功能提供给学生使用。学校能够通过该系统进行创新竞赛比赛的举办,学生能够通过该系统及时了解学校开展的比赛,随时参加进行中的比赛。
关键词:管理系统,竞赛,信息化校园
目 录
第一章 绪论 1
1.1 引言 1
1.2 管理系统在创新竞赛中使用情况现状研究 1
1.3 系统现状研究 1
1.3.1 系统管理端现状 1
1.3.2 系统学生端现状 2
1.3.3 系统教师端现状 2
1.4 系统研究意义 2
第二章 相关技术概述 3
2.1 开发环境 3
2.1.1 开发工具简介 3
2.1.2 环境配置 3
2.2 相关技术 3
2.2.1 Vue+webpack相关技术特点 3
2.2.2 Flask+MySQL 相关技术特点 3
2.2.3 elementui和wangeditor相关技术特点 4
2.2.4 axios相关技术特点 4
第三章 软件需求分析 5
3.1功能性需求 5
3.1.1 用户管理 5
3.1.2 比赛管理 5
3.1.3 比赛信息查看 6
3.1.4 参加比赛 6
3.1.5作品查看评价 6
3.2非功能性需求 7
3.2.1 质量需求 7
3.2.2 性能需求 7
3.2.3 输入输出需求 7
3.2.4 数据管理需求 7
3.2.5 故障处理需求 7
3.3可行性分析 8
3.3.1 经济可行性分析 8
3.3.2 技术可行性分析 8
3.3.3 运行可行性分析 8
3.3.4 社会可行性分析 8
第四章 软件总体设计 9
4.1软件的总体结构 9
4.2功能模块设计概述 9
4.2.1 模块汇总 9
4.3数据库设计概述 10
4.3.1 数据库环境说明 10
4.3.2 表设计 10
5.1模块设计 13
5.1.1 登录模块 13
5.1.2 添加比赛模块 13
5.1.3 比赛查看模块 15
5.1.4 参加比赛查看模块 16
第六章 结论 18
参考文献 19
致 谢 20 |

