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摘 要
翻转课堂也称颠到课堂,是一种积极的教学方式,要求学生在完成课前学习任务之后再参与面对面的课堂教学活动。它是一种以建构主义学习者为中心的教学模式,用于改善学生的学习体验。它被用来提高学生的参与度以及发展学生的批判性思维技能。翻转课堂中获得的提高被认为是主动学习的结果。当整个学习过程被充分规划、调整并有效执行时,学生将从这种教学方法中受益。
本论文主要是将翻转课堂教学模式应用于初中信息技术Python程序设计的课程中并对教学研究效果进行研究分析。首先研究了中学信息技术课程的内容安排和特点、翻转课堂的起源、发展和优势、与传统教学模式的区别以及翻转课堂教学的三种理论基础。然后分析了python程序设计课程的翻转课堂教学策略,介绍了翻转课堂的教学设计内容,主要从教案设计,教学设计,准备素材以及录制视频四个方面进行。接着对如何制作微课视频进行了分析,并制作相应的实际教学案例。最后从得出的教学评价效果进行分析总结,得出存在问题和改进意见。
关键词:翻转课堂、初中Python程序设计、应用研究、教学案例
目 录
第一章 绪论 1
1.1初中信息技术课程 1
1.1.1python程序设计课程教学内容安排 1
1.2初中信息技术教学存在的问题 2
1.3论文组织结构 2
第二章 翻转课堂教学模式 4
2.1翻转课堂的提出 4
2.1.1 翻转课堂的起源 4
2.1.2 翻转课堂的发展历程 4
2.3翻转课堂教学与传统教学模式的区别 5
2.4实施翻转课堂教学存在的问题 6
第三章 翻转课堂教学的理论 8
3.1移动微型学习理论 8
3.2掌握学习理论 8
3.3ARCS动机模型理论 9
第四章 翻转课堂教学模式实施 11
4.1翻转课堂教学策略分析 11
4.2翻转课堂教学设计 11
4.2.1教案设计 11
4.2.2教学设计 12
4.2.3准备素材 12
4.2.4录制视频 12
第五章 多媒体内容制作 14
5.1多媒体制作技术 14
5.2多媒体制作过程 14
5.3多媒体制作结果 17
第六章 翻转课堂教学模式实施与评价 18
6.1教学实施案例 18
6.1.1教案案例1:for循环案例 18
6.1.2教学案例2:while循环案例 20
6.2教学效果评价 24
第七章 总结 27
参考文献 28
附 录 29
附录一 调查问卷及调查结果 29
致 谢 31 |

