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要旨: 本研究は主に「陰陽師」の三大人気式神を研究対象に、それぞれのイメージを分析する。日本における伝統妖怪のイメージとモバイルゲーム「陰陽師」の式神のイメージを比べた結果、妖怪のイメージは残酷、冷血などのマイナスイメージから愛情、家族愛、友情のあるプラスイメージへと変化していることがわかった。また、妖怪のイメージの変化をもたらす 2 つの要因を探究した。第一は恐怖と残酷な内容を減らしたのは、中国モバイルゲーム市場の規則によるものであった。2016 年から実施された「ネット出版サービス管理規定」では、未成年者が社会公徳違反と違法犯罪を模倣するような誘導内容や、未成年者の心身の健康に悪影響をもたらす恐怖、残酷な内容は禁止されいる。第二は、プレイヤーの心理に合わせ、悪役の愛情、友情などの人間性を増やし、これによって悪役の性格特徴を補い、憎めない悪役にする効果を出したからである。
キーワード:中国モバイルゲーム;「陰陽師」;式神;憎めない悪役
目次 要旨 中文摘要 1.はじめに-1 1.1先行研究と本研究の立場-1 1.2研究の目的と意義-2 2.玉藻前のイメージ-3 2.1日本における玉藻前-3 2.2モバイルゲーム「陰陽師」における玉藻前-3 2.3両者の異同点-4 3.酒呑童子のイメージ-5 3.1日本における酒呑童子-5 3.2モバイルゲーム「陰陽師」における酒吞童子-6 3.3両者の異同点-6 4.大天狗のイメージ-7 4.1日本における大天狗-7 4.2モバイルゲーム「陰陽師」における大天狗-7 4.3両者の異同点-8 5.モバイルゲーム「陰陽師」によるイメージ変更の原因-9 6.おわりに-10 参考文献-11 |

