重大疫情期间游戏类产品对公众心理压力消解作用研究.doc

资料分类:人文社会 上传会员:酸菜泡饭 更新时间:2023-12-27
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摘要:以情感为主调的社交游戏是一种艺术形式,通过游戏这一媒介来传递不同的情感内容,引发游戏玩家之间的情感共鸣,引导其实现交流、参与、解压等方面的情感诉求。本文以2020年疫情背景下《集合啦!动物森友会》在我国的爆火为例,从游戏设计策略及玩家游玩体验的角度进行分析,探究重大疫情期间电子游戏制品对公众心理压力消解效用,进而提出相应的建议。

本论文由以下几个部分组成:第一部分绪论,主要内容为选题的研究背景、研究意义以及国内外研究现状。第二部分主要分析疫情下的公众心理压力,并论证《集合啦!动物森友会》对玩家的治愈、对公众心理压力的消解作用。第三部分探究《集合啦!动物森友会》何以治愈玩家、消解公众心理压力:通过问卷调查、对对数位玩家进行深度访谈等方式,抽丝剥茧,层层深入,对《集合啦!动物森友会》进行游戏文本细读,从游戏机制、美学表现、听觉语言等角度解析《集合啦!动物森友会》治愈玩家的底层逻辑。第四部分总结发现的问题,并提出完善我国公众心理压力干预机制的建议。

通过研究发现,以《集合啦!动物森友会》为例的电子游戏制品在设计策略上应用了多种方案,因此可以在一定程度上对公众心理压力起到消解作用。

关键词:电子游戏  游戏设计  公众压力  动物森友会

 

目录

摘要

Abstract

一、绪论-1

(一)研究背景-1

(二)国内外研究文献综述-1

(三)研究意义-2

(四)研究设计及方法-2

二、研究发现:疫情如何促进动森破圈-3

(一)疫情下的公众心理危机-4

(二)疫情期间动森破圈:动森对公众的心理治愈功用-5

三、动森话语分析:动森何以治愈公众-8

(一)游戏的审美性:美学意味的乌托邦-8

(二)游戏机制、游戏叙事话语分析-11

(三)作为媒介的游戏:情感连接功用-13

结语-15

参考文献-15

致谢-16

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上传会员 酸菜泡饭 对本文的描述: 理论意义:本论文在传统治愈系游戏研究的基础上,提供了新的分析样本,充实、完善了原有理论,并为已存的理论提供了新的依据;同时,拓宽了公众心理危机干预机制的研究思路,......
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