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摘要:作为影视业的新态势, 2018年以来,兼具“影视剧”与“游戏”双重特性的互动剧逐渐走入人们的视野,带来了影视叙事结构的变革和受众观剧模式的创新,成为影视行业的“新宠”。然而,随着国内互动剧市场的硝烟四起,互动剧创作中也出现了很多新问题。本文拟从“影视”和“游戏”共生的视角,以2020年国内首部古装竖屏互动剧《摩玉玄奇》为研究对象,对国产互动剧的传播优势和传播瓶颈进行多维探析。 研究发现,与传统的影视剧相比,互动剧的传播者实现了从线性到复合交叉的叙事逻辑转变,受传者实现了从“看剧”到“玩剧”的观看方式转变,其传播媒介具有5G时代下多元技术强强联手的特点,其传播内容实现了从未知到反转的游戏化内容的构建,而其最终也产生了沉浸交互式游戏化的传播效果。 然而,在具有大量创新性的同时,国产互动剧也存在着很多发展桎梏,主要表现在模式化胜于精制作、游戏“爽感”胜于内容质量、分支剧情单薄挑战受众观看黏性等新方面。如何将互动剧的“影视属性”和“游戏属性”更完美地结合?如何按照符合传播规律的逻辑进行互动剧传播?为此,笔者以为或许可以从两个方面进行些许突破。首先,应该进一步强化叙事逻辑在互动流程中的重要性,其次,也可以借鉴剧作家方法论(The Dramatour methodology )的程序设计进行进一步的剧情优化。总而言之,国产互动剧若想在未来的市场上绽放更加炫目的光彩,还需进一步推陈出新,以符合传播规律的方式,在影游互生中走好属于自己的发展之路。
关键词:互动剧,传播策略,影游互生,《摩玉玄奇》
目录 摘要 Abstract 绪论-1 一、研究背景及研究对象-1 二、国内外研究现状概述-3 三、 研究目的及研究方法-5 四、研究意义及创新之处-6 一、影游互生中的国产互动剧发展概况-9 (一) 互动剧的起源-9 (二)互动剧的概念-13 (三)互动剧的特点-15 (四)影游互生中的国产互动剧发展流变-17 二、影游互生视角下国产互动剧传播策略探析-20 (一)传播者:从线性到复合交叉的叙事逻辑转变-20 (二)受传者:从“看剧”到“玩剧”的观看方式转变-22 (三)传播媒介:5G时代下多元技术的强强联手-23 (四)传播内容:从未知到反转的游戏化内容构建-25 (五)传播效果:从好奇到沉浸的交互式游戏效应-28 三、影游互生视角下国产互动剧的传播瓶颈-30 (一)剧情本身缺少真正的互动性-30 (二)互动系统缺少真正的互动性-31 四、影游互生视角下国产互动剧的未来展望-34 (一)强化叙事逻辑在互动流程中的重要性-34 (二)优化分支剧情设置以增加用户观看黏性-35 结语-38 谢辞-40 参考文献-41 |

