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  • [艺术学院] 三维景观漫游系统设计与实现--园林景观漫游设计.docx

    三维景观漫游系统设计实现,其研究方向为基于虚拟现实的三维场景漫游设计实现,通过网上查阅有关虚拟场景漫游的资料,初步了解该研究方向所需注意的内容和制作过程中的难点;...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8549 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 三维交互式课件制作.doc

    本课件将从下面三个部分进行展示,达到从多方面对课件的内容和实例进行展示和解释的目的。通过这样的展示,不仅完整还原了游戏的制作过程,并分步解释了制作的方式以及不同模...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6893 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 面向创意思维能力培养的web游戏设计.docx

    本文主要的探究方法有文献研究法,实践分析法。在充分收集解读第一手资料的情况下,对培养发散性思维的想象力对于创意思维能力培养的重要性进行设计研究,在此基础上撰写本文...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:7303 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 基于智能手机的移动学习系统设计与开发.docx

    本学习系统主要内容是古诗词,因此界面以简洁为主,界面的头部及尾部以灰色和白色为主,整体色调以黑白为主,使用黑白山水画做背景,也设计用到一些古时古人画,体现突出山水...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6413 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 基于互联网与全景图片的虚拟景观交互系统的设计与实现.docx

    通过虚拟校园漫游系统,老师同学们可以提前感受学校氛围,查看校园环境,实现在虚拟校园场景中自由行走,从而了解学校教学区域、生活区域、住宿区域等的建筑分布情况,了解学...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:7317 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 基于Websocket的HTML5聊天室设计.docx

    在HTML5中有一个格外令人激动人心的全新协议,即有着“Web的TCP”之称的WebSocket。众所周知,它面世之前,浏览器与后台之间使用HTTP只能实现单向通讯。所以WebSocket的出现是如此的令人...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6223 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 基于Unity3D的虚拟家具展厅设计.docx

    本次毕业设计针对虚拟家具展厅的设计与实现,首先,在前期准备大量素材,仔细筛选,然后确定能带来最好漫游视觉效果的场景建设方案。第二,在3D软件中针对要展现的展品特点组合...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8618 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 基于Unity3D的人工智能游戏设计.docx

    Unity3D游戏引擎作为现在游戏行业的主流游戏制作软件,它是一个可以用来创建三维立体游戏,建筑模型的可视化,实时的三维动画等类型的综合型制作开发工具,跨平台相对于它来讲可...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9178 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 基于Unity3D的飞行射击游戏设计.docx

    飞行射击与3D的结合。无非是在画面上得到了改善,完美的结合会让玩家更加能够感受到真实性。但是就是这仅仅的画面质感的改变,又将会吸引更多的人去体验。一款经典的玩法的游戏...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10268 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 基于Unity3d的动作类游戏设计.doc

    动作类游戏作为游戏种类中最为考验玩家反应力的游戏不管在什么时候都很受玩家欢迎。玩家在进行游戏时会获得极大的满足,特别是在克服种种难关后的自豪感会油然而生。...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8082 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 基于html5与css3的响应式web页面设计与实现.docx

    在互联网的世界中,越来越多的移动智能设备(Mobile,Tablet)的加入,使得移动互联网不再是以前独立的小网络,而是现今互联网中不可缺少的组成部分。响应式设计的出现,是为能够在移...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:9510 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 基于html5的休闲小游戏设计.docx

    为了满足玩家在碎片化的时间里对社交、娱乐等多方面的需要,于是设计和开发这款基于HYML5和JavaScript的网页游戏。通过简单的游戏方式、精美生动的游戏动画效果使玩家得到视觉上和...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6921 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 基于HTML5的微信贺卡的设计与制作.doc

    本论文的创新点在于挖掘微信贺卡的应用层面,使贺卡不局限于某种消费方式。毕业设计的课题是基于HTML5的微信贺卡设计与制作,主题更偏向于四季文化和古代诗词的一种传播。...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:7243 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 基于Cordova与HTML5的指南针应用设计.docx

    HTML5的出现对以往混乱的HTML进行了整合和简化,作为新的网页开发标准丢弃了以往一些不实用和不常用的标签,减少了开发过程中对各种插件的依赖,添加了一些新的标签和特性,简化...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:6194 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 基于cocos2dx的益智类手机游戏设计.docx

    益智类手机游戏要拥有趣味性和启发性,在制作本游戏的过程中,我一直秉承趣味性和启发性作为游戏的主要理念,在游戏中添加各种游戏系统使游戏极具趣味性和启发性,如图1所示:...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:7408 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 翻转课堂的网络平台设计与实施.docx

    翻转课堂的模式是老师提前准备好给学生学习的上课视频,上传到网站上,学生课前自主上网进行查看,所以视频的质量直接影响到学生在观看视频过程中是否能够更快、更好地掌握知...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:7220 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 二维塔防游戏设计与实现.docx

    繁琐而又难以上手的游戏规则一般会让普通的追求休闲娱乐的玩家望而却步,而过于单调的游戏形式又会让他们味同嚼蜡。所以我在制作游戏场景的时候将这两种因素考虑在内,既实现...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10386 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 儿童语言类游戏设计与开发.docx

    眼下流行的开发软件是类似于unity3D的功能性软件,而这里选择Cocos2d这种以代码为基础的引擎,是因为cocos2d具有完整性、高效性、高性能、跨平台、灵活性的几大特性。...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:7659 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] Web在线课堂前端设计.doc

    传统课堂与在线课堂都有以下几个元素,教育者、受教育者、教学资源、课后作业以及定期巩固等。而不同之处在于传统课堂需要一个具体的空间,如需要一间教室。而在线课堂则不需...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:7349 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] web信息可视化设计-农业信息可视化.docx

    信息表现形式有四类,如图1.1。信息可视化是由数据、信息、科学可视化以及视觉等构成。我们知道,信息可视化,通俗地说的就是利用图形图像技术与方法,让人们可以运用简单的操...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8738 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 重新部落化语境下鬼畜视频对网络文化生态的影响研究.docx

    鬼畜视频是网络文化生态发展到了一定的程度而形成的一种特殊的文化形态, 它呈现出的特征以及价值观都跟目前流行的文化有很大的区别,成为了当下受网络热捧的文化形式。...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11848 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 重大突发事件社会舆情演变规律及应对研究.docx

    新技术和资本双轮驱动下对传媒形态和格局正发生着深刻变化,进而影响到了舆情趋势和舆情走向。未来我国重大突发事件的整体态势会更加严峻,认真吸取国内外经验并结合国内面对重大...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:11022 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 中国佛教的新媒体传播特点研究-以文殊院为例.docx

    本文以实例作为研究对象。以文殊院为始点,对其自身历史发展、传播现状及新媒体传播的方式方法与内容作探析,以小见大,从而分析当代佛教文化新媒体传播的相应特征及其利弊因...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:14171 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 虚拟实验室设计与实现-智能家居实验室.docx

    本次课题研究主要采用文献法和实验法来完成。搜集学习了大量关于unity 3d场景构建、3D技术的资料,学习材质处理,交互添加等常见操作,了解智能家居的概念,为实践做好理论基础。...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:7087 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 新媒体视觉文化传播的消费主义倾向研究.docx

    我们在享受视觉文化给我们带来了的最为直观的信息获取,但同时我们还应该要看它在消费主义的倾向下随之给我们带来的一些负面的影响。比如,新媒体环境下的视觉文化传播会对我...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8786 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 新媒体时代新闻反转现象分析.docx

    年来,不管是来源于网络自媒体的“男司机暴打女司机事件”、“哈尔滨天价鱼事件”还是来源于媒体的“山东产妇腹中遗留纱布事件”,事件发布之后都是从“吸引众多关注形成热门...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:13286 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 新媒体时代公民新闻真实性研究.docx

    文献研究法:通过对国内外资料的翻阅,深入认识“公民新闻”在国内外的发展过程和现在的存在状态,吸收已有的研究成果例证法:通过对公民新闻失实案例“非典期间散播假新闻”...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:10315 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 我国网络直播平台的发展现状研究-以小米直播平台为例.docx

    本文旨在从传播学角度对网络直播平台这一迅速发展的行业进行研究,首先介绍了我国网络直播平台发展的现状,包括发展历程和目前所具有的行业特点,这是进行研究的背景,直播类...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:13330 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 微信红包的文化分析.docx

    创新点:研究微信红包的文化分析,就是要找到微信红包文化的理论支持以及文化来源,分析它的文化特征,找到它的构建路径,它不仅仅是腾讯的商业模式,也是对于中国传统的红包...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8116 上传日期:2018-01-09
  • [艺术学院] 微信公众号的设计与实现.doc

    通过一系列的新媒体、自媒体调研,发现目前各大自媒体平台上对巴蜀文化的介绍方式仅限于线下学校活动方式、公司销售巴蜀文化的相关产品、巴蜀茶文化介绍、巴蜀文化促进会、公...

    资料包含:完整论文 所需金币1000 资料字数:8941 上传日期:2018-01-09