| 需要金币: |
资料包括:完整论文 | ![]() | |
| 转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:17415 | ||
| 折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.doc) |
摘要:游戏化学习理论支持下,将游戏的趣味性、参与性和情境性的特点与教学实践结合起来,并将教学策略和评价方法与之相配合的一种教学模式,叫做游戏化教学。在游戏化教学过程中,学生和老师的身份在游戏元素进入教学活动后都产生了变化,学生在游戏活动中成为了玩家,教师则成为了 NPC(挑战任务发布者),身份的转变带来对学习观念的转变,学生在学习上达成从被动到主动的跨越。其次,身份的转变带来评价主体多元的变化。以往在教学评价中,教师和学生一般处于评价者和被评价者的关系,评价方式,评价内容,对评价结果的解释都是比较单一的。在游戏化教学过程中,评价主体由教师向学生转变,评价方式由单一评价到多元评价转变,评价作用从总结性评价到诊断性、形成性评价的转变。 另一方面游戏在教学领域的应用非常普遍,游戏作为教学工具,作为教学活动,作为教学方式。但是对游戏作为评价方式、评价指标的研究却基本是没有的。游戏过程中,整体的教学设计是否达成预期的教学三维目标,游戏目标和教学三维目标有无很好达成一致。还有游戏化转学是否有其专属的评价方式,他是否更加倾向于形成性的评价?设计适合儿童的游戏属性的评价反馈,有助于给孩子们带来更多的刺激,有助于将游戏目标与教学目标的结合,有助于儿童完成适当的挑战来完成游戏目标。那么对于评价游戏实施效果的鉴定,不仅要从教学目标达成上来看整堂课,还要从游戏视角看这堂课的游戏属性,是否将游戏目标与教学目标达成一个很好的融合,游戏过程是否很好渗透学科教学思想,培养学生相关核心素养,解决问题的实际能力。 因此,本研究旨在通过文献与实际游戏化教学课堂案例,概括出评价游戏的定义,特征表述,功能作用。依据游戏化学习理论概括评价游戏设计原则,依照设计原则将教学内容赋予游戏的形式,并且按照教学目标,教学评价来设计的评价游戏样本,并投入课堂实践,获得反馈,在反馈基础上进行不断修改,最后达到激发学生的求知欲,提高学习效果的结果。
关键词:游戏化教学;评价游戏;教学评价;教学实验研究
目录 摘要 Abstract 1.绪论-9 1.1研究背景-9 1.1.1新课程改革评价方式多样化的需求-9 1.1.2核心素养对评价的需求-9 1.1.3游戏化学习发展的需求-9 1.2研究意义-9 1.2.1理论意义-9 1.2.2实践意义-9 1.3研究方法-10 1.3.1文献研究法-10 1.3.2教学实验法-10 2.相关概念界定与研究的理论基础-11 2.1概念界定-11 2.1.1教育游戏-11 2.1.2游戏化-11 2.1.3游戏评价-11 2.1.4评价游戏-12 2.2研究的理论基础-12 2.2.1心流理论-12 2.2.2建构主义理论-13 2.2.3社会角色理论-13 3.评价游戏教学案例设计-14 3.1评价游戏的设计维度-14 3.2评价游戏设计原则-14 3.2.1以学定教,构建合适教学情境与角色-14 3.2.2目标明确,设置合理游戏环节-14 3.2.3灵活评价,适配任务难度与技能水平-15 3.3评价游戏设计框架-15 3.4评价游戏案例设计-17 3.4.1教学内容选择与分析-17 3.4.2学生学情分析-18 3.4.3《观察物体》教学设计-18 4.小学数学评价游戏的实验研究-20 4.1实验目的-20 4.2实验假设-20 4.3研究变量设计-20 4.3.1研究对象的选择-20 4.3.2确定自变量-20 4.3.3明确因变量-20 4.3.4对无关变量的控制-20 4.4定量分析-21 4.4.1实验数据的统计量描述-21 4.4.2学生前测成绩独立样本 T 检验-22 4.4.3学生前后测试成绩的配对样本T 检验-23 4.5定性分析-24 4.5.1学生课堂参与度-24 4.5.2内容组织与难度匹配-24 4.5.3教学/游戏目标达成-25 4.5.4教师/学生角色转变-25 5.总结与反思-26 5.1结论与反思-26 5.1.1设计并验证评价游戏效果-26 5.1.2模型需要进一步实验和优化-26 5.2 展望-26 5.2.1功成事遂,百姓皆谓我自然-26 5.2.2知行合一,千里之行始足下-26 参考文献-27 致谢-28 |

