基于AARRR模型的二次元手游《原神》营销策略分析.docx

资料分类:精选论文 上传会员:裂缝之外 更新时间:2024-02-19
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摘要:在互联网高速发展以及智能移动设备迅速迭代的当下,移动游戏市场展现强劲发展势头。其中,二次元手游是移动游戏市场的必争之地,众多游戏企业在二次元手游的研发和发行方面不断加码。但是二次元手游尚处于野蛮发展阶段,大量厂商仍在摸索营销模式。本文通过对二次元手游行业的现状进行分析,选取《原神》作为研究案例,运用AARRR模型对其进行逐步分析。一款成功的二次元手游产品,核心的卖点在于游戏品质和二次元元素,从这两点着手提升游戏质量,能有效促使用户付费;通过垂直渠道触及核心用户群,与各大渠道商进行深度合作,能够覆盖更广泛的用户群;在整合营销方面,牢牢把握用户喜好、情怀诉求,进行精准投放推广,将用户与产品实现强关联。

 

关键词:二次元手游;AARRR模型;营销策略

 

目录

摘要

Abstract

一、引言-1

二、理论基础与文献综述-2

(一)AARRR模型-2

1.用户获取(Acquisition)-2

2.用户激活(Activation)-2

3.用户留存(Retention)-2

4.用户推荐(Referral)-2

5.盈利(Revenue)-3

(二)相关文献述评-3

三、二次元手游行业的营销特点-5

(一)广泛运用IP营销-5

(二)研发与营销相独立-5

(三)精品化营销-6

(四)渠道化合作-6

四、《原神》用户增长营销策略分析-6

(一)用户获取策略-6

(二)用户激活策略-7

(三)用户留存策略-7

(四)盈利策略-8

(五)用户推荐策略-8

五、《原神》用户增长营销策略的不足与建议-9

(一)不足之处-9

1.游戏更新慢-9

2.未形成IP生态-9

3.安卓渠道渗透率不够-9

4.游戏社交性弱-9

(二)营销建议-10

1.鼓励用户二次创作-10

2.打造《原神》IP-10

3.运用整合营销传播-10

4.强化游戏社交性-11

5.拓展分销渠道-11

六、结论-11

参考文献-13

致谢

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