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摘要:在互联网高速发展以及智能移动设备迅速迭代的当下,移动游戏市场展现强劲发展势头。其中,二次元手游是移动游戏市场的必争之地,众多游戏企业在二次元手游的研发和发行方面不断加码。但是二次元手游尚处于野蛮发展阶段,大量厂商仍在摸索营销模式。本文通过对二次元手游行业的现状进行分析,选取《原神》作为研究案例,运用AARRR模型对其进行逐步分析。一款成功的二次元手游产品,核心的卖点在于游戏品质和二次元元素,从这两点着手提升游戏质量,能有效促使用户付费;通过垂直渠道触及核心用户群,与各大渠道商进行深度合作,能够覆盖更广泛的用户群;在整合营销方面,牢牢把握用户喜好、情怀诉求,进行精准投放推广,将用户与产品实现强关联。
关键词:二次元手游;AARRR模型;营销策略
目录 摘要 Abstract 一、引言-1 二、理论基础与文献综述-2 (一)AARRR模型-2 1.用户获取(Acquisition)-2 2.用户激活(Activation)-2 3.用户留存(Retention)-2 4.用户推荐(Referral)-2 5.盈利(Revenue)-3 (二)相关文献述评-3 三、二次元手游行业的营销特点-5 (一)广泛运用IP营销-5 (二)研发与营销相独立-5 (三)精品化营销-6 (四)渠道化合作-6 四、《原神》用户增长营销策略分析-6 (一)用户获取策略-6 (二)用户激活策略-7 (三)用户留存策略-7 (四)盈利策略-8 (五)用户推荐策略-8 五、《原神》用户增长营销策略的不足与建议-9 (一)不足之处-9 1.游戏更新慢-9 2.未形成IP生态-9 3.安卓渠道渗透率不够-9 4.游戏社交性弱-9 (二)营销建议-10 1.鼓励用户二次创作-10 2.打造《原神》IP-10 3.运用整合营销传播-10 4.强化游戏社交性-11 5.拓展分销渠道-11 六、结论-11 参考文献-13 致谢 |

