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摘要:大学可以说是众多年轻一代的聚集地,大学也和九年义务教育的小初高的教学方式不一样了,本着让大众多元发展和给学生更多空间自我研讨的初衷,大学课堂的流动性更大,很多课都是学生自行选择,组成临时班上课,这就意味着每一次上课时,你身边的人有可能并不是你认识的。这对一些不太善于交流的学生就不太友好,可能一个学期下来,班上的学生仍旧是处于互相不认识的状态。大学生社交研讨中心是一个针对校园所有人开放的平台,不仅仅是自己认识的,不认识的也可以在平台上看到用户发的动态,有益于不认识的朋友们之间交流接触。
本系统基于B/S架构,即服务器和浏览器的架构模式,我们多数进行Web浏览器访问时用到的就是这种后来兴起的网络架构模式。在系统的开发设计上,运用了MVC模式,实现了代码的分离。开发语言则选用的是Java。主要完成了用户管理、动态发布、话题管理、点赞收藏、后台用户管理等功能。
本项目的研究目标是为了开发一款能够为大学生提供一个和陌生学生交流的平台,拉进大学生们之间的距离。通过平台让学生彼此之间有更多的了解认识的机会,让大家能够在校园生活中获得更多的友谊,也有更多丰富自己生活的机会。
关键词:社交研讨;SSM框架;Java;B/S架构;
目录
摘要
Abstract
引 言-1
1 绪论-2
1.1 项目的背景-2
1.2 国内外现状-3
1.2.1 国外现状-3
1.2.2 国内现状-3
1.3 项目的意义及目标-3
2 相关技术及应用-5
2.1 Java简介-5
2.2 MVC模式-5
2.3 SSM框架-6
2.3.1 Spring框架-6
2.3.2 SpringMVC框架-7
2.3.3 MyBatis框架-7
3 系统分析-8
3.1 需求分析概述-8
3.2 系统功能分析-8
3.3 系统非功能性分析-14
4 系统设计-15
4.1 系统设计原则-15
4.2 系统总体设计-16
4.3 系统功能设计-17
4.4 数据库设计-20
4.4.1 数据库概念设计-20
4.4.2 数据库逻辑结构设计-24
5 系统实现-28
5.1 系统体系结构-28
5.2 用户信息-28
5.3 动态话题发布-30
5.4 提问、留言功能-31
5.5 点赞、收藏功能-33
5.6 后台管理功能-34
6 系统测试-35
6.1 系统测试环境-35
6.2 系统测试的目的及方法-35
6.3 系统功能测试-35
6.3.1 登录注册-35
6.3.2 动态话题发布-37
6.3.3 问题发布-38
6.4 系统测试结果-38
结 论-39
参 考 文 献-40 |

