| 需要金币: |
资料包括:完整论文 | ![]() | |
| 转换比率:金额 X 10=金币数量, 例100元=1000金币 | 论文字数:8907 | ||
| 折扣与优惠:团购最低可5折优惠 - 了解详情 | 论文格式:Word格式(*.docx) |
摘 要
本次动画设计将从一粒米的视角入手,使用Adobe After Effects软件通过文字工具、粒子效果、预合成及表达式等工具以拟人的方法将食物损失与浪费制作成二维动画。通过对动画故事进行设计,以及设计稿本和分镜头脚本,并使用Adobe Photoshop设计动画中的人物和场景、Adobe Premiere Pro剪辑合成片段并添加音频音效、Adobe After Effects制作动画效果和特效添加,运用插件FXConsole特效控制台来更加方便快捷的查看和添加After Effects插件。通过使用蓝宝石插件GenArts Sapphire v11.0所拥有的反转效果来提高整体性能和增强效果。短片以米粒为视角的二维动画,用一粒米的一生记录出粮食生产的不易,通过轻松搞笑的画风使动画更加生动有趣,通过对动画中米粒们一生的描写以及拟人化的动作内心刻画让观者能更好的带入其中,一生都在为被吃掉做准备的米粒,最终却被轻易的舍弃,开头的快乐与结尾的悲伤进行对比,进而深化主题加强代入感使呼吁爱惜粮食守护粮心的主题能够更加深入人心,从而尽可能减少浪费。
关键词:数字媒体技术;After Effects;二维动画;粮食浪费
目 录
摘 要 I
Abstract II
1 前言 1
1.1 选题的背景及意义 1
1.2 选题的目的 1
1.3 数字媒体技术在动画设计中的应用与探索 1
1.3.1 数字媒体技术在动画设计中的重要性 1
1.3.2 数字媒体技术在动画设计中应用的基本原则 2
1.3.3 数字媒体技术在动画设计中应用的几点建议 2
1.4 国内外动画研究现状 2
2 相关技术简介 4
2.1 After Effects简介 4
2.2 Premiere Pro简介 4
2.3 PhotoShop简介 4
3 动画设计 5
3.1 角色特征 5
3.2 分镜脚本设计 5
3.3 动画内容 5
3.3.1 剧本内容 5
3.3.2 角色造型内容 6
3.3.3 场景内容 6
4 动画实现 7
4.1 角色造型实现 7
4.1.1 未脱壳造型实现 7
4.1.2 发芽造型实现 7
4.1.3 脱壳造型实现 8
4.1.4 发霉造型实现 8
4.2 场景实现 8
4.2.1 场景一实现 8
4.2.2 场景二实现 9
4.3 片头实现 10
5 测试 12
结 论 13
参考文献 14
谢 辞 15 |

