网络游戏对扬州大学生学习和生活的影响研究.docx

资料分类:经济学院 上传会员:DcvOS 更新时间:2023-02-02
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摘要:2021年的社会环境相较于上个世纪已经发生了天翻地覆的变化,这样的变化始于互联网的兴起,互联网在给社会提供了新的平台,提高了效率,但同时也随之而来的带来了许多问题其中一个问题就是网络游戏的出现和发展。网络游戏的出现一方面丰富了大学生的学习和生活方式另一方面也冲击着大学生的学习和生活方式。大学生在互联网普及手机电脑几乎人手必备的大环境下,特别容易进入网络游戏生态中去,网络游戏的生态在满足大学生及时娱乐的同时,附加了更多的话题、虚拟价值,能够长时间的吸引大学生的注意力,所以大学生全体很容易就进入网络游戏世界,而这个世界一方面与大学生主体的客观世界有所背离,另一方面也很难给大学生带来全面的物质价值和精神价值。在现实的大学生活中,网络游戏所带来的网络游戏成瘾问题是当下所有大学生以及社会全体成员要深入思考和解决的一个大问题。那么大学生群体要如何正确理解新的网络背景,用正确的态度面对网络游戏以及背后存在的问题,形成一个正确的学习生活作息习惯了?

关键词:互联网、网络游戏、大学生、学习和生活、网络游戏成瘾

 

目录

摘要

Abstract

第一章 问题的提出

1.1互联网的快速发展与应用

1.2互联网对大学生学习和生活的影响

1.3 网络游戏对大学生学习和生活的影响

1.4扬州大学生大学生目前的状况

第二章 相关概念界定

2.1大学生的定义及其特点

2.2 网络游戏的定义及其特点

2.3Hook上瘾模型

2.4网络游戏成瘾

第三章 网络游戏对大学生学习和生活影响的调研分析

3.1、扬州大学

3.2调研过程和前期调研分析

3.3扬州大学网络游戏成瘾问题调查结果

3.4网络游戏成瘾对扬州大学生弊端分析

第四章 扬州大学大学生沉迷网络游戏的原因分析

4.1学生本身的原因

4.2网络游戏的原因

4.3游戏商对上瘾机制的应用

第五章 帮助大学生走出虚拟的游戏世界拥抱新生活

5.1净化网络环境,弘扬社会正气

5.2提高网络认知能力抵制网络诱惑

5.3丰富课余生活建立良好的人际关系

致谢

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上传会员 DcvOS 对本文的描述:目前,扬州大学已经出现了类似的问题,在我们对于扬州大学的一份1500人为样本的调查报告中,32.6%的学生表示玩游戏是主要兴趣之一。这个比例已经是非常之高了。一周中游戏时长超......
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