广东省电子游戏业国际竞争力研究.docx

资料分类:经济学院 上传会员:HOV3366 更新时间:2025-04-06
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摘要:电子游戏业自2000年被国内互联网正式认可,至今短短二十年的时间,我国电子游戏业市场规模已达到2786.87亿元,截至2020年12月,我国电子游戏用户规模也达5.18亿人。如今,广东省已经发展为全国电子游戏业的核心地区之一,抓住自己的长处;了解自己的不足;认清自身的竞争力是其进一步发展的重要步骤。广东省的电子游戏业已经成为了其互联网产业中举足轻重的行业,也带动了相关产业的发展,有利于广东省经济的发展。为了更好的分析广东省国际竞争力,文章以波特钻石模型为依托,结合广东省电子游戏产的实际情况及相关数据,构建广东省电子游戏业国际竞争力的评价体系,从而对广东省电子游戏业进行评价,并探讨广东省电子游戏业的不足及其改进的方案,从而进一步增强广东省电子游戏业的国际竞争力。
 
关键词: 钻石模型;电子游戏;电子游戏产业;产业国际竞争力
 
目 录
摘 要
Abstract
一、-引言-1
(一)-研究背景-1
(二)-文献回顾-1
二、-电子游戏业的现状-2
(一)-全球电子游戏业的现状-2
(二)-广东电子游戏业现状-3
三、-基于钻石模型因素分析广东省电子游戏业国际竞争力-4
(一)-生产要素的分析与评价-4
1.-初级生产要素-4
2.-高级生产要素-5
(二)-需求条件的分析与评价-6
(三)-相关产业支持的分析与评价-7
(四)-企业结构、战略与同业竞争产业的分析与评价-8
(五)-政府行为的分析与评价-9
(六)-产业机遇的分析与评价-10
四、-广东省电子游戏业国际竞争力现状-10
(一)-国际市场占有率: 处于较高水平-10
(二)-贸易竞争力指数: TC指数属于较强水平-11
(三)-显示性比较优势指数: RCA仍在不断上升-11
五、-对广东省电子游戏业发展的建议-12
(一)-优化融资环境,拓展融资渠道-12
(二)-建立专业化电子游戏业人才培养体系-13
(三)-积极开拓海外市场-13
(四)-构建电子游戏业相关信息平台-13
(五)-调整电子游戏业产业结构-14
(六)-制订电子游戏业发展的相关规划-14
(七)-强化版权意识,整治盗版侵权-14
六、-总结-15
参考文献-16
致谢-
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最新评论
上传会员 HOV3366 对本文的描述:因此广东省电子游戏业于国际竞争虽处于优势,但仍然由不少改进的空间。本课题的研究旨在对广东省电子游戏业国际竞争力现状进行分析,根据钻石模型、国际市场占有率等框架进行......
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