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摘 要
随着社会的进步与发展,在当今游戏产业中,人们能够越来越容易地接触到最新的游戏,新玩家不断涌入,传统操作方式却因为其上手困难而使得很多玩家望而却步。整个游戏产业也在不断地探索,如何进一步提高玩家的游戏体验和缓解玩家与游戏操作方式之间的矛盾,逐渐变成了亟待解决的问题。随着眼动追踪(Eye Tracking)技术的发展,将眼动控制应用在游戏程序上或许能够给上述问题提供一种解决方式。本文将基于眼动仪的眼动追踪技术应用于游戏中,开发了一款“基于眼动仪的答题游戏”,在降低游戏操作复杂度的同时也保证了游戏的可玩性和响应速度,是解决问题的可行方案。
本文首先介绍了项目的研究背景以及眼动追踪技术的发展现状,提出了此项目的研究思路和目标,对研发这款游戏程序的相关项目环境和工具包做了详细介绍。接下来则对项目进行了需求分析和设计,基于Unity3D引擎,使用Tobii Unity SDK,Tobii眼动仪作为外接设备以及利用Material-UI来构建游戏UI,提出了一套行之有效的解决方案。文中对开发流程及方法进行了细致的介绍,利用Unity3D进行游戏项目的创建和渲染,利用Material-UI对游戏的主界面进行美化设计,然后通过Tobii眼动仪对玩家的眼动信息进行收集,最后利用Tobii SDK中的功能实现对游戏进行交互。有效提升了游戏操作的便捷性,甚至让玩家完全解放双手从而辅助残障人士进行游戏操控。游戏结束之后可以查看当前得分和历史最高分,玩家可以不断尝试超越自我,达到自我提升的效果。
本文提出并已实现“基于眼动仪的答题游戏”,提供了一个完整的解决方案和实现步骤。
关键词:眼动追踪,游戏,Unity3D,Tobii眼动仪,便捷性
目 录
第一章 绪论 1
1.1 研究背景及意义 1
1.2 研究现状 1
1.3 研究思路和目标 3
1.4 创新点和难点 3
第二章 相关技术及介绍 4
2.1 Unity3D引擎 4
2.2 Tobii Unity SDK for Desktop 4
2.3 Tobii Eye Tracker 4C 5
2.4 Material-UI for Unity 5
2.5 本章小结 6
第三章 系统需求分析和设计 7
3.1 开始菜单 7
3.2 题目显示及答题计时器 7
3.3 选项选择及得分结果显示 8
3.4 眼动交互 8
3.5 系统的总体设计 8
第四章 系统实现 10
4.1 系统总体架构 10
4.2 开始菜单 10
4.3 题目显示及答题计时器 11
4.3.1 题目显示 12
4.3.2 答题计时器 15
4.4 选项选择及得分结果显示 17
4.5 眼动交互 19
4.5.1 选项卡高亮显示 19
4.5.2 聚焦选定选项 21
第五章 结论 25
5.1 总结 25
5.2 前景展望 25
参考文献 26
致 谢 27 |

