中学信息技术课程中动画制作的设计.docx

资料分类:科技学院 上传会员:炙之之 更新时间:2026-07-01
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摘  要
 
在现今教育改革背景下,原先重结论轻过程“填鸭式”等传统的教学模式已经逐渐落后,重视学生的学习主体地位、采取素质教育代替应试教育等方式转变为教育的主流。而动画技术的快速发展也为教学带来了新的可能,活泼生动的动画教学不仅可以将课堂转变为学生积极参与、主动学习的课堂环境,也可以模拟和分解晦涩难懂的知识点,培养学生的计算思维能力,从而提高学生的综合素质。通过文献研究与问卷调查发现,将动画技术应用于不同学科教学的研究都取得了不错的成效,然而其中,其他学科应用动画教学的成文研究较多,信息技术课堂应用动画教学的成文研究却相对较少,因此,笔者展开中学信息技术课程中应用动画教学的研究,按照课程难易程度分为基础、提升和升华三类,设计、制作与分析对应的教学动画,主要制作三种类型的教学动画,基础案例制作故事型的情境导入动画,优化提升案例制作讲解复杂知识的演示型Mg动画,升华案例制作联系生活、逐步分解的启发式教学动画,希望以此提高信息技术课堂的教学质量。
 
关键词:中学信息技术课程,动画制作,Mg动画,Flash动画
目  录
 
第一章 绪论 1
1.1 选题背景 1
1.2 国内外研究现状 1
1.2.1 国内研究概述 1
1.2.2 国外研究概述 2
1.3研究的目的与意义 2
1.4研究的内容与方法 3
1.4.1研究的内容 3
1.4.2研究的方法 3
第二章 理论基础与相关概念界定 4
2.1建构主义学习理论 4
2.2认知主义学习理论 4
2.3多元智能理论 4
2.4 FLASH动画 5
2.5 MG动画 5
第三章 关于动画应用于信息技术教学的调查与分析 6
3.1调查方法及调查对象 6
3.2调查结果 6
3.3调查分析与总结 7
第四章 教学动画案例的实现与分析 10
4.1基础案例篇 10
4.2提高优化篇 11
4.3案例升华篇 12
第五章 研究总结 15
参考文献 16
致  谢 17
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