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摘要:仓前地区的《仓前符号和她背后的故事》乡土文化教材的编写目的之一是“让孩子认识遗产,把遗产交给未来”,而教材多媒体资源、现实生活中可供学生实地观察的实物和实地场景的缺少,这些条件都不利于学生建立起深层的文化认知。unity3D 软件能够建立起 3D 的虚拟场景,能提供游戏者直观的视觉感受。为解决学生不能从《仓前符号和她背后的故事》教材中某些课程中获取直接经验的问题,本文探讨了使用 unity3D 软件创新设计游戏型课件。 关键词:游戏型课件;unity3D 游戏;乡土文化教育;游戏设计
目录 摘要 Abstract 1绪论-1 1.1研究背景-1 1.2研究目的-1 1.3研究方法-2 1.4研究意义-2 2相关概念界定与相关理论-3 2.1相关概念界定-3 2.1.1游戏-3 2.1.2轻游戏-4 2.1.3游戏型课件-4 2.2相关理论-4 2.2.1认知发展阶段理论-4 2.2.2建构主义学习理论-5 2.2.3游戏化学习理论-6 3国内外现状-6 3.1国外研究现状-6 3.2国内研究现状-7 3.2.1理论综述-7 3.2.2软件研究综述-8 3.2.3设计现状综述-9 4“仓前符号”游戏型课件的教学设计-10 4.1学习者分析-10 4.2教材分析-10 4.3教学目标与游戏目标分析-11 4.4教学策略-11 4.5教学活动设计与游戏活动设计-12 5“仓前符号”游戏型课件的游戏设计-12 5.1游戏设计策略-13 5.2游戏背景故事-13 5.3游戏流程-14 5.4游戏主要场景的设计-15 5.5游戏 UI 界面设计-15 6“仓前符号”游戏型课件的开发-15 6.1资源获取-16 6.2游戏建模-17 6.3 动画-18 6.4相关属性及相关代码-18 6.4.1场景切换-18 6.4.2加载进度条场景-18 6.4.3键盘控制角色行进-19 6.4.4逐字打印 Text 文本-20 6.4.5物体碰撞发出声音-21 6.5UI 界面设计-22 6.6物体碰撞器-22 6.7 发布-23 7结语与展望-23 参考文献-24 附 录-25 附录 1:“仓前符号”游戏型课件游戏图集-25 附录 2:“仓前符号”游戏型课件游戏源代码-30 致谢-37 |

