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摘要:随着多媒体技术和网络技术的不断发展,信息技术应用于教育领域也越来越广泛,其中多媒体技术在教育教学中的地位尤为突出。多媒体交互式课件不仅能形象、直观地展现教学内容,还具有明确的教学目标,通过交互的形式激发学生的学习兴趣,让学生在交互中获取学科知识。 在传统初中美术鉴赏课堂上存在着诸多的问题。“灌输式教学”使得学生处于被动学习的状态,学习积极性不高;部分美术教师没有充分发挥多媒体技术在课堂中的作用,学生体验不足;美术教材存在教学内容单一的问题,其知识内容和知识结构不能满足学生进行美术鉴赏的需求。 先进的教育技术可以为美术鉴赏课带来新的生机,针对上述问题,通过使用多媒体技术和交互技术,设计和开发有关初中美术鉴赏课的交互式课件,为教师提供可参考的材料,也能为学生提供自主学习的资源,激发学生的学习兴趣,提高初中美术鉴赏课的教学效果,并为信息技术与美术教学的结合在实践的层面添加案例。
关键词:交互式课件; 美术鉴赏课; 设计与开发
目录 摘要 Abstract 第 1 章 绪论 1 1.1 研究背景与意义 . 1 1.1.1 研究背景 1 1.1.2 研究意义 2 1.2 国内外研究现状 . 2 1.2.1 多媒体课件国内外研究现状 . 2 1.2.2 多媒体技术与美术学科的整合国内外研究现状 . 5 1.2.3 国内外研究现状小结 . 7 1.3 研究内容 . 7 1.4 研究方法 . 8 第 2 章 相关概念及理论基础 9 2.1 相关概念界定 . 9 2.1.1 多媒体课件. 9 2.1.2 交互 9 2.2 相关理论依据 10 2.2.1 建构主义学习理论 10 2.2.2 情境学习理论 10 2.2.3 认知负荷理论 11 2.2.4 多媒体学习认知理论 12 2.3 本章小结 13 第 3 章 前期分析与教学设计 . 14 3.1 前期分析 14 3.1.1 美术鉴赏课教学现状分析 14 3.1.2 美术交互式课件预期效果分析 15 3.2 教学设计 16 3.2.1 学习内容分析 16 3.2.2 学习者分析 17 3.2.3 教学目标 . 18 3.2.4 教学方法与策略 18 3.3 本章小结 19 第 4 章 《印象派的画家们》课件设计与开发 . 21 4.1 课件结构设计 21 4.2 教学功能设计 22 4.3 界面设计 24 4.3.1 风格设计 . 24 4.3.2 交互设计 . 26 4.4 素材收集与设计 33 4.4.1 文本资料的收集与加工 33 4.4.2 图片素材的收集与设计 34 4.4.3 音频素材的收集与加工 34 4.5 技术支持与功能实现 35 4.5.1 技术支持 . 35 4.5.2 功能实现 . 36 4.6 本章小结 42 第 5 章 总结与展望 . 43 5.1 研究总结 43 5.2 研究展望 44 参考文献 45 致谢 . 48 |

