基于Unity3D的虚拟驾驶系统设计.doc

资料分类:设计作品 上传会员:紫色烟火 更新时间:2022-06-17
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摘要:随国民消费升级,汽车成为继智能手机之后的又一全民话题。当今社会,会开车似乎已经成了必备的技能,然学车的过程仍苦不堪言:时间不够、气候不宜、天赋不齐以及体验不佳。与此同时,虚拟现实技术进步飞快,它结合多领域前沿技术,借助恰当的装备,通过欺骗人体感官的方式,可以创造出一个虚拟又触手可及的新世界。本系统使用Unity3D制作,采用了wheelCollider、环绕音效和粒子动画等技术,反复计算实践了汽车的最佳转弯、驱动和悬挂参数,科学确定了汽车质心位置,模拟了平衡杆的效果;综合运用了NGUI、EasyTouch和Unity自带的UI系统,使其更符合用户操作直觉;精挑细选成千上万的Shader和3D模型,让渲染效果超越平凡;还根据光学和生物学原理,利用双镜头视差独立模拟实现了系统对观影用偏振眼镜的3D效果,旨在提供一个可以运行在移动终端的虚拟驾驶系统。本系统使大家利用碎片时间就可以学习驾驶的基本知识,当真车训练时可以相对轻松上手,在一定程度上缓解学车难问题。

 

关键词:虚拟现实;Unity3D;驾驶仿真

 

目录

摘要

Abstract

1 前言-1

1.1 研究背景-1

1.2 设计简介和意义-2

2 开发环境与技术简介-3

2.1 Unity3D环境介绍-3

2.2 C#语言-4

2.3 Unity3D的编程方式-4

3 系统分析-6

3.1 市场分析-6

3.1.1 人口环境-6

3.1.2 经济环境-6

3.1.3 社会环境-7

3.2 功能分析-7

3.2.1 功能需求分析-7

3.2.2 功能模块划分-8

3.3 竞品分析-8

3.4 特色和创新点-9

4 系统实现-10

4.1 技术概要-10

4.2 前期准备-11

4.2.1 导入汽车模型和系统场景-11

4.2.2 使用Shader-12

4.3 功能实现-12

4.3.1 软件总体流程图-12

4.3.2 不可不说的wheelCollider-13

4.3.3 偏振眼镜技术-14

4.3.4 音效设计-15

4.3.5 粒子系统和阴影系统-15

4.3.5 汽车控制模块-16

4.3.6 视角切换模块-17

5 操作说明-18

结    论-22

参 考 文 献-23

附录 系统代码(部分)-24

致    谢-29

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最新评论
上传会员 紫色烟火 对本文的描述:我们有这样的经验:3D编程比2D编程要考虑更多的条件,图形繁复的界面相比于纯文本界面需要更精心的设计,那么如果我们编写一个画面精美的3D游戏岂不是一件很艰难的事?不是这样......
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