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摘要:随国民消费升级,汽车成为继智能手机之后的又一全民话题。当今社会,会开车似乎已经成了必备的技能,然学车的过程仍苦不堪言:时间不够、气候不宜、天赋不齐以及体验不佳。与此同时,虚拟现实技术进步飞快,它结合多领域前沿技术,借助恰当的装备,通过欺骗人体感官的方式,可以创造出一个虚拟又触手可及的新世界。本系统使用Unity3D制作,采用了wheelCollider、环绕音效和粒子动画等技术,反复计算实践了汽车的最佳转弯、驱动和悬挂参数,科学确定了汽车质心位置,模拟了平衡杆的效果;综合运用了NGUI、EasyTouch和Unity自带的UI系统,使其更符合用户操作直觉;精挑细选成千上万的Shader和3D模型,让渲染效果超越平凡;还根据光学和生物学原理,利用双镜头视差独立模拟实现了系统对观影用偏振眼镜的3D效果,旨在提供一个可以运行在移动终端的虚拟驾驶系统。本系统使大家利用碎片时间就可以学习驾驶的基本知识,当真车训练时可以相对轻松上手,在一定程度上缓解学车难问题。
关键词:虚拟现实;Unity3D;驾驶仿真
目录 摘要 Abstract 1 前言-1 1.1 研究背景-1 1.2 设计简介和意义-2 2 开发环境与技术简介-3 2.1 Unity3D环境介绍-3 2.2 C#语言-4 2.3 Unity3D的编程方式-4 3 系统分析-6 3.1 市场分析-6 3.1.1 人口环境-6 3.1.2 经济环境-6 3.1.3 社会环境-7 3.2 功能分析-7 3.2.1 功能需求分析-7 3.2.2 功能模块划分-8 3.3 竞品分析-8 3.4 特色和创新点-9 4 系统实现-10 4.1 技术概要-10 4.2 前期准备-11 4.2.1 导入汽车模型和系统场景-11 4.2.2 使用Shader-12 4.3 功能实现-12 4.3.1 软件总体流程图-12 4.3.2 不可不说的wheelCollider-13 4.3.3 偏振眼镜技术-14 4.3.4 音效设计-15 4.3.5 粒子系统和阴影系统-15 4.3.5 汽车控制模块-16 4.3.6 视角切换模块-17 5 操作说明-18 结 论-22 参 考 文 献-23 附录 系统代码(部分)-24 致 谢-29 |

