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摘要:21世纪初,网络科技的飞速发展催生了电脑游戏的风靡。十几年来,各种游戏项目层出不穷,不断刷新着游戏市场的格局,经过时代的更迭和市场的选择,最终如《英雄联盟》、《DOTA》等游戏成为了经典电子竞技项目。在各种大型赛事和体系化管理的影响下,电子竞技逐渐向产业化发展。 整合营销传播(integrated marketing communication,简称IMC)这一理论虽然早在上世纪90年代就被提出,但却一直跟随时代更迭不断扩充着新的内涵,社会文化、经济发展提升了国民生活水平和文化意识,也使整合营销传播在实践中逐渐发展,与各种社会意识形态相结合成为新的产物,产业化背景下的电子竞技整合营销传播就是其中一种。 本文立足于现实情况,将电子竞技产业与整合营销传播结合起来进行研究,基于传播理论、营销知识,科学地分析IMC在电子竞技营销中发挥的作用,以消费者购买行为作为评判标准,以影响因素模型对变量下定义,进行假设研究,再以实际从问卷中得到的数据检验假设,最终获得结论:消费者购买行为与电子竞技整合营销传播正向关联且受到显著影响。 结合这一结论,为品牌方更好地利用电子竞技产业平台搭建商业帝国、发挥整合营销传播优势、消费者如何应对接踵而至的传播信息以及未来电子竞技IMC该如何发展提供理论建议和方向指导。
关键词:电子竞技;IMC(整合营销传播);消费者购买行为
目录 摘要 Abstract 一、引言1 (一)研究背景.1 (二)研究目的.1 (三)研究意义.2 (四)研究内容和方法.2 二、相关理论与文献综述.5 (一)关于电子竞技IMC理论的研究现状.5 (二)关于消费者购买行为理论的研究现状.5 三、理论模型与提出假设.6 (一)电子竞技IMC-消费者购买行为因素模型6 (二)提出相关假设.7 四、问卷设计与数据分析.8 (一)问卷设计.8 (二)问卷发放与回收.8 (三)描述性分析.9 (四)因子分析.12 五、结论与建议.16 (一)结论.16 (二)建议.16 参考文献.17 附录.18 致谢.23 |

