产业化背景下电子竞技IMC对消费者购买行为的影响研究.docx

资料分类:经济学院 上传会员:林颖颖 更新时间:2022-04-17
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摘要:21世纪初,网络科技的飞速发展催生了电脑游戏的风靡。十几年来,各种游戏项目层出不穷,不断刷新着游戏市场的格局,经过时代的更迭和市场的选择,最终如《英雄联盟》、《DOTA》等游戏成为了经典电子竞技项目。在各种大型赛事和体系化管理的影响下,电子竞技逐渐向产业化发展。

整合营销传播(integrated marketing communication,简称IMC)这一理论虽然早在上世纪90年代就被提出,但却一直跟随时代更迭不断扩充着新的内涵,社会文化、经济发展提升了国民生活水平和文化意识,也使整合营销传播在实践中逐渐发展,与各种社会意识形态相结合成为新的产物,产业化背景下的电子竞技整合营销传播就是其中一种。

本文立足于现实情况,将电子竞技产业与整合营销传播结合起来进行研究,基于传播理论、营销知识,科学地分析IMC在电子竞技营销中发挥的作用,以消费者购买行为作为评判标准,以影响因素模型对变量下定义,进行假设研究,再以实际从问卷中得到的数据检验假设,最终获得结论:消费者购买行为与电子竞技整合营销传播正向关联且受到显著影响。

结合这一结论,为品牌方更好地利用电子竞技产业平台搭建商业帝国、发挥整合营销传播优势、消费者如何应对接踵而至的传播信息以及未来电子竞技IMC该如何发展提供理论建议和方向指导。

 

关键词:电子竞技;IMC(整合营销传播);消费者购买行为

 

目录

摘要

Abstract

一、引言1

(一)研究背景.1

(二)研究目的.1

(三)研究意义.2

(四)研究内容和方法.2

二、相关理论与文献综述.5

(一)关于电子竞技IMC理论的研究现状.5

(二)关于消费者购买行为理论的研究现状.5

三、理论模型与提出假设.6

(一)电子竞技IMC-消费者购买行为因素模型6

(二)提出相关假设.7

四、问卷设计与数据分析.8

(一)问卷设计.8

(二)问卷发放与回收.8

(三)描述性分析.9

(四)因子分析.12

五、结论与建议.16

(一)结论.16

(二)建议.16

参考文献.17

附录.18

致谢.23 

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最新评论
上传会员 林颖颖 对本文的描述:本文通过对电子竞技产业化带来的流量、产值、模式转变等方面的信息收集和对消费者购买行为的切实影响来对电子竞技产业的品牌商整合营销传播现状与效果进行评估分析,找到新兴......
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