网络游戏虚拟物品交易达成的影响因素研究--以网易藏宝阁为例.doc

资料分类:经济学院 上传会员:紫色烟火 更新时间:2022-06-24
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摘要:随着我国网络游戏市场规模不断扩大,网络游戏虚拟物品交易成为游戏营收的重要来源。在实际的操作中,因为关于虚拟物品交易的法律法规的不完善和社会的关注度缺乏,往往会出现消费欺诈、违法贷款的问题,尤其对未成年人和在校学生造成巨大的伤害,影响虚拟物品交易达成和虚拟物品交易的正常发展,这样一系列的不良反应链,再次引发了社会上对网络游戏和虚拟物品交易弊端的关注和讨论。

针对虚拟物品交易如何规范化的问题,本文将采取问卷调查和SWOT分析法,以网络游戏消费者为主体,聚焦于虚拟物品交易平台,从交易本身出发,对影响网络游戏虚拟物品交易的因素进行研究,从中发现虚拟物品平台交易内容集中、交易风险较大的显著特征,并且得出交易的安全性成为影响虚拟物品交易的最重要因素的结论。根据这一结果,为虚拟物品交易平台提供建议,助其决策。

关键词:网络游戏;虚拟物品;交易平台;影响因素

 

目录

摘要

Abstract

1.引言-4

1.1选题背景-4

1.2研究意义和目的-5

2.文献综述-7

2.1 虚拟物品概念界定-7

2.2.1我国网络游戏虚拟物品交易相关研究-8

3.1 虚拟物品交易的分析来源-9

3.3网络游戏中虚拟物品交易行为类型-10

4问卷设计与分析-13

4.1问卷设计-13

4.2样本数据分析-13

4.2.2 相关性统计-15

4.4 结论-22

5 网易藏宝阁交易平台经验借鉴-22

5.1网易藏宝阁—网易游戏官方线下交易平台。-22

5.2 网易藏宝阁交易平台竞争力分析-SWOT分析-24

6.网络游戏虚拟物品交易达成影响因素对构建虚拟物品交易平台的展望-25

参考文献-26

致谢-27

附录:调查问卷-27

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